當(dāng)前位置:168報告網(wǎng) > 研究報告 > 軟件及商業(yè)服務(wù) > 全球MOBA電腦游戲行業(yè)總體規(guī)模、主要廠商及IPO上市調(diào)研報告,2023-2029
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根據(jù)本項目團隊最新調(diào)研,預(yù)計2029年全球MOBA電腦游戲收入達到 百萬美元,2023-2029年期間年復(fù)合增長率CAGR為 %。
MOBA 電腦游戲是多人對戰(zhàn)游戲的一個子類型,其中兩隊玩家在預(yù)定的戰(zhàn)場上相互競爭。每個玩家控制一個具有一系列獨特能力的角色,這些能力會在游戲過程中不斷提高,并有助于團隊的整體策略。每個團隊的典型最終目標(biāo)是摧毀對手位于戰(zhàn)場對角的主要建筑。在某些 MOBA 游戲中,目標(biāo)可能是擊敗敵方隊伍中的所有玩家。
本文研究全球MOBA電腦游戲總體規(guī)模,重點研究全球主要廠商、主要地區(qū)、主要細分規(guī)模等。
本文主要所包含的亮點內(nèi)容如下:
全球MOBA電腦游戲行業(yè)總體規(guī)模,2018-2029,(百萬美元)。
全球主要地區(qū)及國家MOBA電腦游戲市場規(guī)模,CAGR,2018-2029 &(百萬美元)。
美國與中國市場規(guī)模對比:MOBA電腦游戲本土廠商及份額。
全球主要廠商MOBA電腦游戲收入及市場份額,2018-2023,(百萬美元)。
全球MOBA電腦游戲主要產(chǎn)品細分行業(yè)規(guī)模、份額、增速CAGR,2018-2029,(百萬美元)。
全球主要應(yīng)用MOBA電腦游戲行業(yè)規(guī)模、份額、增速CAGR,2018-2029,(百萬美元)。
全球MOBA電腦游戲企業(yè)介紹,包括企業(yè)簡介、總部、產(chǎn)地、MOBA電腦游戲產(chǎn)品介紹、規(guī)格/型號等,主要廠商包括Riot Games、Valve Corporation、Blizzard Entertainment、Hi-Rez Studios和Tencent Games等。
本文同時分析MOBA電腦游戲市場主要驅(qū)動因素、阻礙因素、市場機遇、挑戰(zhàn)、新產(chǎn)品發(fā)布、新冠疫情影響分析、俄烏戰(zhàn)爭影響分析等。
主要行業(yè)細分:
本文從MOBA電腦游戲產(chǎn)品類型細分、應(yīng)用細分、企業(yè)、地區(qū)等角度,進行定量和定性分析,包括收入、份額、增速等關(guān)鍵指標(biāo),歷史數(shù)據(jù)2018-2022,預(yù)測數(shù)據(jù)2023-2029。
本文重點分析全球主要經(jīng)濟體,包括:
美國
中國
歐洲
日本
韓國
東南亞(東盟)
印度
其他地區(qū)
全球MOBA電腦游戲主要產(chǎn)品類型細分:
單人對戰(zhàn)MOBA
多人對戰(zhàn)MOBA
全球MOBA電腦游戲主要下游分析:
電子競技
個人娛樂
本文包括的主要廠商:
Riot Games
Valve Corporation
Blizzard Entertainment
Hi-Rez Studios
Tencent Games
本文重點解決/回復(fù)如下問題:
1. 全球MOBA電腦游戲總體市場空間?
2. 全球MOBA電腦游戲主要市場需求量?
3. 全球MOBA電腦游戲同比增速?
4. 全球MOBA電腦游戲總體市場規(guī)模?
5. 全球MOBA電腦游戲主要地區(qū)/國家/廠商?
6. 全球MOBA電腦游戲主要增長驅(qū)動因素?
1 行業(yè)供給情況
1.1 MOBA電腦游戲介紹
1.2 全球MOBA電腦游戲行業(yè)規(guī)模及預(yù)測(2018 & 2022 & 2029)
1.3 全球主要地區(qū)及規(guī)模(按企業(yè)所在總部)
1.3.1 美國企業(yè)MOBA電腦游戲收入(2018-2029)
1.3.2 中國企業(yè)MOBA電腦游戲收入(2018-2029)
1.3.3 歐洲企業(yè)MOBA電腦游戲收入(2018-2029)
1.3.4 日本企業(yè)MOBA電腦游戲收入(2018-2029)
1.3.5 韓國企業(yè)MOBA電腦游戲收入(2018-2029)
1.3.6 東南亞(東盟)企業(yè)MOBA電腦游戲收入(2018-2029)
1.3.7 印度企業(yè)MOBA電腦游戲收入(2018-2029)
1.4 市場驅(qū)動因素、阻礙因素及趨勢
1.4.1 MOBA電腦游戲市場驅(qū)動因素
1.4.2 MOBA電腦游戲行業(yè)影響因素分析
1.4.3 MOBA電腦游戲行業(yè)趨勢
2 全球需求規(guī)模分析
2.1 全球MOBA電腦游戲消費規(guī)模分析(2018-2029)
2.2 全球MOBA電腦游戲主要地區(qū)及銷售金額
2.2.1 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲銷售金額(2018-2023)
2.2.2 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲銷售金額預(yù)測(2024-2029)
2.3 美國MOBA電腦游戲銷售金額(2018-2029)
2.4 中國MOBA電腦游戲銷售金額(2018-2029)
2.5 歐洲MOBA電腦游戲銷售金額(2018-2029)
2.6 日本MOBA電腦游戲銷售金額(2018-2029)
2.7 韓國MOBA電腦游戲銷售金額(2018-2029)
2.8 東盟國家MOBA電腦游戲銷售金額(2018-2029)
2.9 印度MOBA電腦游戲銷售金額(2018-2029)
3 行業(yè)競爭狀況分析
3.1 全球主要廠商MOBA電腦游戲收入 (2018-2023)
3.2 全球MOBA電腦游戲主要企業(yè)四象限評價分析
3.3 行業(yè)排名及集中度分析(CR)
3.3.1 全球MOBA電腦游戲主要廠商排名(基于2022年企業(yè)規(guī)模排名)
3.3.2 MOBA電腦游戲全球行業(yè)集中度分析(CR4)
3.3.3 MOBA電腦游戲全球行業(yè)集中度分析(CR8)
3.4 全球MOBA電腦游戲主要廠商產(chǎn)品布局及區(qū)域分布
3.4.1 全球MOBA電腦游戲主要廠商區(qū)域分布
3.4.2 全球主要廠商MOBA電腦游戲產(chǎn)品類型
3.4.3 全球主要廠商MOBA電腦游戲相關(guān)業(yè)務(wù)/產(chǎn)品布局情況
3.4.4 全球主要廠商MOBA電腦游戲產(chǎn)品面向的下游市場及應(yīng)用
3.5 競爭環(huán)境分析
3.5.1 行業(yè)過去幾年競爭情況
3.5.2 行業(yè)進入壁壘
3.5.3 行業(yè)競爭因素分析
3.6 行業(yè)并購分析
4 中國、美國及全球其他市場對比分析
4.1 美國 VS 中國:MOBA電腦游戲市場規(guī)模對比
4.1.1 美國 VS 中國:MOBA電腦游戲市場規(guī)模對比 (2018 & 2022 & 2029)
4.1.2 美國 VS 中國:MOBA電腦游戲銷售金額份額對比 (2018 & 2022 & 2029)
4.2 美國企業(yè) VS 中國企業(yè):MOBA電腦游戲總收入對比
4.2.1 美國企業(yè) VS 中國企業(yè):MOBA電腦游戲總收入對比 (2018 & 2022 & 2029)
4.2.2 美國企業(yè) VS 中國企業(yè):MOBA電腦游戲總收入份額對比 (2018 & 2022 & 2029)
4.3 美國本土MOBA電腦游戲主要企業(yè)及市場份額2018-2023
4.3.1 美國本土MOBA電腦游戲主要企業(yè),總部及產(chǎn)地分布
4.3.2 美國本土主要企業(yè)MOBA電腦游戲收入(2018-2023)
4.4 中國本土MOBA電腦游戲主要企業(yè)及市場份額2018-2023
4.4.1 中國本土MOBA電腦游戲主要企業(yè),總部及產(chǎn)地分布
4.4.2 中國本土主要企業(yè)MOBA電腦游戲收入(2018-2023)
4.5 全球其他地區(qū)MOBA電腦游戲主要企業(yè)及份額2018-2023
4.5.1 全球其他地區(qū)MOBA電腦游戲主要企業(yè),總部及產(chǎn)地分布
4.5.2 全球其他地區(qū)主要企業(yè)MOBA電腦游戲收入(2018-2023)
5 產(chǎn)品類型細分
5.1 根據(jù)產(chǎn)品類型,全球MOBA電腦游戲細分市場預(yù)測 2018 VS 2022 VS 2029
5.2 不同產(chǎn)品類型細分介紹
5.2.1 單人對戰(zhàn)MOBA
5.2.2 多人對戰(zhàn)MOBA
5.3 根據(jù)產(chǎn)品類型細分,全球MOBA電腦游戲規(guī)模
5.3.1 根據(jù)產(chǎn)品類型細分,全球MOBA電腦游戲規(guī)模(2018-2023)
5.3.2 根據(jù)產(chǎn)品類型細分,全球MOBA電腦游戲規(guī)模預(yù)測(2024-2029)
5.3.3 根據(jù)產(chǎn)品類型細分,全球MOBA電腦游戲規(guī)模市場份額(2018-2029)
6 產(chǎn)品應(yīng)用細分
6.1 根據(jù)應(yīng)用細分,全球MOBA電腦游戲規(guī)模預(yù)測:2018 VS 2022 VS 2029
6.2 不同應(yīng)用細分介紹
6.2.1 電子競技
6.2.2 個人娛樂
6.3 根據(jù)應(yīng)用細分,全球MOBA電腦游戲規(guī)模
6.3.1 根據(jù)應(yīng)用細分,全球MOBA電腦游戲規(guī)模(2018-2023)
6.3.2 根據(jù)應(yīng)用細分,全球MOBA電腦游戲規(guī)模預(yù)測(2024-2029)
6.3.3 根據(jù)應(yīng)用細分,全球MOBA電腦游戲規(guī)模市場份額(2018-2029)
7 企業(yè)簡介
7.1 Riot Games
7.1.1 Riot Games基本情況
7.1.2 Riot Games主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
7.1.3 Riot Games MOBA電腦游戲產(chǎn)品介紹
7.1.4 Riot Games MOBA電腦游戲收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
7.1.5 Riot Games最新發(fā)展動態(tài)
7.1.6 Riot Games MOBA電腦游戲優(yōu)勢與不足
7.2 Valve Corporation
7.2.1 Valve Corporation基本情況
7.2.2 Valve Corporation主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
7.2.3 Valve Corporation MOBA電腦游戲產(chǎn)品介紹
7.2.4 Valve Corporation MOBA電腦游戲收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
7.2.5 Valve Corporation最新發(fā)展動態(tài)
7.2.6 Valve Corporation MOBA電腦游戲優(yōu)勢與不足
7.3 Blizzard Entertainment
7.3.1 Blizzard Entertainment基本情況
7.3.2 Blizzard Entertainment主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
7.3.3 Blizzard Entertainment MOBA電腦游戲產(chǎn)品介紹
7.3.4 Blizzard Entertainment MOBA電腦游戲收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
7.3.5 Blizzard Entertainment最新發(fā)展動態(tài)
7.3.6 Blizzard Entertainment MOBA電腦游戲優(yōu)勢與不足
7.4 Hi-Rez Studios
7.4.1 Hi-Rez Studios基本情況
7.4.2 Hi-Rez Studios主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
7.4.3 Hi-Rez Studios MOBA電腦游戲產(chǎn)品介紹
7.4.4 Hi-Rez Studios MOBA電腦游戲收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
7.4.5 Hi-Rez Studios最新發(fā)展動態(tài)
7.4.6 Hi-Rez Studios MOBA電腦游戲優(yōu)勢與不足
7.5 Tencent Games
7.5.1 Tencent Games基本情況
7.5.2 Tencent Games主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
7.5.3 Tencent Games MOBA電腦游戲產(chǎn)品介紹
7.5.4 Tencent Games MOBA電腦游戲收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
7.5.5 Tencent Games最新發(fā)展動態(tài)
7.5.6 Tencent Games MOBA電腦游戲優(yōu)勢與不足
8 行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
8.1 MOBA電腦游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
8.2 上游分析
8.2.1 MOBA電腦游戲核心原料
8.2.2 MOBA電腦游戲原料供應(yīng)商
8.3 中游分析
8.4 下游分析
9 研究結(jié)論
10 附錄
10.1 研究方法
10.2 研究過程及數(shù)據(jù)來源
10.3 免責(zé)聲明
表 1. 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲收入規(guī)模(2018 & 2022 & 2029)&(百萬美元),(按企業(yè)總部所在地) 表 2. 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲收入(2018-2023)&(百萬美元),(按企業(yè)總部所在地) 表 3. 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲收入預(yù)測(2024-2029)&(百萬美元),(按企業(yè)總部所在地) 表 4. 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲收入份額(2018-2023) 表 5. 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲收入份額(2024-2029) 表 6. MOBA電腦游戲行業(yè)趨勢 表 7. 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲銷售金額及預(yù)測 (2018 & 2022 & 2029)&(百萬美元) 表 8. 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲銷售金額(2018-2023)&(百萬美元) 表 9. 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲銷售金額預(yù)測(2024-2029)&(百萬美元) 表 10. 全球主要廠商MOBA電腦游戲收入 (2018-2023)&(百萬美元) 表 11. 全球主要廠商MOBA電腦游戲收入份額 (2018-2023) 表 12. 全球MOBA電腦游戲主要企業(yè)四象限評價分析 表 13. 全球主要廠商MOBA電腦游戲行業(yè)排名(以所有廠商2022年收入為排名依據(jù)) 表 14. 全球主要廠商總部及企業(yè)類型分布 表 15. 全球主要廠商MOBA電腦游戲產(chǎn)品類型 表 16. 全球主要廠商MOBA電腦游戲相關(guān)業(yè)務(wù)/產(chǎn)品布局情況 表 17. 全球主要廠商MOBA電腦游戲產(chǎn)品面向的下游市場及應(yīng)用 表 18. MOBA電腦游戲行業(yè)競爭因素分析 表 19. MOBA電腦游戲行業(yè)并購分析 表 20. 美國 VS 中國MOBA電腦游戲銷售金額對比(2018 & 2022 & 2029)&(百萬美元) 表 21. 美國企業(yè) VS 中國企業(yè)MOBA電腦游戲總收入對比(2018 & 2022 & 2029)&(百萬美元) 表 22. 美國市場MOBA電腦游戲主要企業(yè),總部及產(chǎn)地分布 表 23. 美國本土主要企業(yè)MOBA電腦游戲收入(2018-2023)&(百萬美元) 表 24. 美國本土主要企業(yè)MOBA電腦游戲收入份額(2018-2023) 表 25. 中國市場MOBA電腦游戲主要企業(yè),總部及產(chǎn)地分布 表 26. 中國本土主要企業(yè)MOBA電腦游戲收入(2018-2023)&(百萬美元) 表 27. 中國本土主要廠商MOBA電腦游戲收入份額(2018-2023) 表 28. 全球其他地區(qū)MOBA電腦游戲主要企業(yè),總部及產(chǎn)地分布 表 29. 全球其他地區(qū)主要企業(yè)MOBA電腦游戲收入(2018-2023)&(百萬美元) 表 30. 全球其他地區(qū)主要企業(yè)MOBA電腦游戲收入份額(2018-2023) 表 31. 根據(jù)產(chǎn)品類型細分,全球MOBA電腦游戲規(guī)模預(yù)測(百萬美元)2018 & 2022 & 2029 表 32. 根據(jù)產(chǎn)品類型細分,全球MOBA電腦游戲收入(2018-2023)&(百萬美元) 表 33. 根據(jù)產(chǎn)品類型細分,全球MOBA電腦游戲收入(2024-2029)&(百萬美元) 表 34. 根據(jù)應(yīng)用細分,全球MOBA電腦游戲規(guī)模預(yù)測(百萬美元)2018 & 2022 & 2029 表 35. 根據(jù)應(yīng)用細分,全球MOBA電腦游戲收入(2018-2023)&(百萬美元) 表 36. 根據(jù)應(yīng)用細分,全球MOBA電腦游戲收入(2024-2029)&(百萬美元) 表 37. Riot Games基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手 表 38. Riot Games主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品 表 39. Riot Games MOBA電腦游戲產(chǎn)品介紹 表 40. Riot Games MOBA電腦游戲 收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023) 表 41. Riot Games最新發(fā)展動態(tài) 表 42. Riot Games MOBA電腦游戲優(yōu)勢與不足 表 43. Valve Corporation基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手 表 44. Valve Corporation主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品 表 45. Valve Corporation MOBA電腦游戲產(chǎn)品介紹 表 46. Valve Corporation MOBA電腦游戲 收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023) 表 47. Valve Corporation最新發(fā)展動態(tài) 表 48. Valve Corporation MOBA電腦游戲優(yōu)勢與不足 表 49. Blizzard Entertainment基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手 表 50. Blizzard Entertainment主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品 表 51. Blizzard Entertainment MOBA電腦游戲產(chǎn)品介紹 表 52. Blizzard Entertainment MOBA電腦游戲 收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023) 表 53. Blizzard Entertainment最新發(fā)展動態(tài) 表 54. Blizzard Entertainment MOBA電腦游戲優(yōu)勢與不足 表 55. Hi-Rez Studios基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手 表 56. Hi-Rez Studios主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品 表 57. Hi-Rez Studios MOBA電腦游戲產(chǎn)品介紹 表 58. Hi-Rez Studios MOBA電腦游戲 收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023) 表 59. Hi-Rez Studios最新發(fā)展動態(tài) 表 60. Tencent Games基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手 表 61. Tencent Games主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品 表 62. Tencent Games MOBA電腦游戲產(chǎn)品介紹 表 63. Tencent Games MOBA電腦游戲 收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023) 表 64. 全球MOBA電腦游戲主要原料供應(yīng)商 表 65. 全球MOBA電腦游戲行業(yè)代表性下游客戶 圖表目錄 圖 1. MOBA電腦游戲產(chǎn)品圖片 圖 2. 全球MOBA電腦游戲行業(yè)規(guī)模及預(yù)測: 2018 & 2022 & 2029(百萬美元) 圖 3. 全球MOBA電腦游戲行業(yè)規(guī)模及預(yù)測 (2018-2029)&(百萬美元) 圖 4. 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲收入規(guī)模:(2018 & 2022 & 2029)&(百萬美元) 圖 5. 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲收入份額(2018-2029) 圖 6. 美國企業(yè)MOBA電腦游戲總收入(2018-2029)&(百萬美元) 圖 7. 中國企業(yè)MOBA電腦游戲總收入(2018-2029)&(百萬美元) 圖 8. 歐洲企業(yè)MOBA電腦游戲總收入(2018-2029)&(百萬美元) 圖 9. 日本企業(yè)MOBA電腦游戲總收入(2018-2029)&(百萬美元) 圖 10. 韓國企業(yè)MOBA電腦游戲總收入(2018-2029)&(百萬美元) 圖 11. 東盟國家企業(yè)MOBA電腦游戲總收入(2018-2029)&(百萬美元) 圖 12. 印度企業(yè)MOBA電腦游戲總收入(2018-2029)&(百萬美元) 圖 13. MOBA電腦游戲市場驅(qū)動因素 圖 14. MOBA電腦游戲行業(yè)影響因素分析 圖 15. 全球MOBA電腦游戲總體銷售金額(2018-2029)&(百萬美元) 圖 16. 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲銷售金額市場份額(2018-2029) 圖 17. 美國MOBA電腦游戲銷售金額(2018-2029)&(百萬美元) 圖 18. 中國MOBA電腦游戲銷售金額(2018-2029)&(百萬美元) 圖 19. 歐洲MOBA電腦游戲銷售金額(2018-2029)&(百萬美元) 圖 20. 日本MOBA電腦游戲銷售金額(2018-2029)&(百萬美元) 圖 21. 韓國MOBA電腦游戲銷售金額(2018-2029)&(百萬美元) 圖 22. 東盟國家MOBA電腦游戲銷售金額(2018-2029)&(百萬美元) 圖 23. 印度MOBA電腦游戲銷售金額(2018-2029)&(百萬美元) 圖 24. 全球第一、第二、第三梯隊廠商名單及2022年市場份額 圖 25. 全球前四大廠商MOBA電腦游戲市場份額,2022 圖 26. 全球前八大廠商MOBA電腦游戲市場份額,2022 圖 27. 美國 VS 中國:MOBA電腦游戲銷售金額份額對比 (2018 & 2022 & 2029) 圖 28. 美國企業(yè) VS 中國企業(yè):MOBA電腦游戲總收入份額對比 (2018 & 2022 & 2029) 圖 29. 根據(jù)產(chǎn)品類型細分,全球MOBA電腦游戲規(guī)模預(yù)測(百萬美元)2018 & 2022 & 2029 圖 30. 根據(jù)產(chǎn)品類型細分,全球MOBA電腦游戲規(guī)模市場份額2022 圖 31. 單人對戰(zhàn)MOBA 圖 32. 多人對戰(zhàn)MOBA 圖 33. 根據(jù)產(chǎn)品類型細分,全球MOBA電腦游戲規(guī)模市場份額(2018-2029) 圖 34. 根據(jù)應(yīng)用細分,全球MOBA電腦游戲規(guī)模預(yù)測(百萬美元)2018 & 2022 & 2029 圖 35. 根據(jù)應(yīng)用細分,全球MOBA電腦游戲規(guī)模份額2022 圖 36. 電子競技 圖 37. 個人娛樂 圖 38. 根據(jù)應(yīng)用細分,全球MOBA電腦游戲規(guī)模市場份額(2018-2029) 圖 39. MOBA電腦游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈 圖 40. 研究方法 圖 41. 研究過程及數(shù)據(jù)來源
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