當(dāng)前位置:168報(bào)告網(wǎng) > 研究報(bào)告 > 軟件及商業(yè)服務(wù) > MOBA電腦游戲市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告,全球行業(yè)規(guī)模展望2024-2030
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簡(jiǎn)樂(lè)尚博
致力于打造一個(gè)真正的一站式服務(wù)的市場(chǎng)研究報(bào)告平臺(tái)
據(jù)MARKET MONITOR GLOBAL, INC (MMG)調(diào)研報(bào)告顯示,2023年全球MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模大約為 百萬(wàn)美元,預(yù)計(jì)未來(lái)六年年復(fù)合增長(zhǎng)率CAGR為 %,到2030年達(dá)到 百萬(wàn)美元。
本文從全球視角下看MOBA電腦游戲行業(yè)的整體發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢(shì)。重點(diǎn)調(diào)研全球范圍內(nèi)MOBA電腦游戲主要廠商及份額、主要市場(chǎng)(地區(qū))及份額、產(chǎn)品主要分類(lèi)及份額、以及主要下游應(yīng)用及份額等。
本文包含的核心數(shù)據(jù)如下:
全球市場(chǎng)MOBA電腦游戲總體收入,2019-2024,2025-2030(百萬(wàn)美元)
全球市場(chǎng)MOBA電腦游戲前五大廠商市場(chǎng)份額(2023年,按收入)
MOBA 電腦游戲是多人對(duì)戰(zhàn)游戲的一個(gè)子類(lèi)型,其中兩隊(duì)玩家在預(yù)定的戰(zhàn)場(chǎng)上相互競(jìng)爭(zhēng)。每個(gè)玩家控制一個(gè)具有一系列獨(dú)特能力的角色,這些能力會(huì)在游戲過(guò)程中不斷提高,并有助于團(tuán)隊(duì)的整體策略。每個(gè)團(tuán)隊(duì)的典型最終目標(biāo)是摧毀對(duì)手位于戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)角的主要建筑。在某些 MOBA 游戲中,目標(biāo)可能是擊敗敵方隊(duì)伍中的所有玩家。
MMG調(diào)研團(tuán)隊(duì),本文主要調(diào)研對(duì)象包括MOBA電腦游戲生產(chǎn)商、行業(yè)專(zhuān)家、上游廠商、下游廠商及中間分銷(xiāo)商等,調(diào)研信息涉及到MOBA電腦游戲的收入、需求、簡(jiǎn)介、最新動(dòng)態(tài)及未來(lái)規(guī)劃、行業(yè)驅(qū)動(dòng)因素、挑戰(zhàn)、阻礙因素及風(fēng)險(xiǎn)等。
本文從如下各個(gè)角度進(jìn)行細(xì)分,全面展示行業(yè)的整體及局部信息:
全球市場(chǎng)MOBA電腦游戲主要分類(lèi),2019-2024,2025-2030(百萬(wàn)美元)
全球市場(chǎng)MOBA電腦游戲主要分類(lèi),2023年市場(chǎng)份額
單人對(duì)戰(zhàn)MOBA
多人對(duì)戰(zhàn)MOBA
全球市場(chǎng)MOBA電腦游戲主要應(yīng)用,2019-2024,2025-2030(百萬(wàn)美元)
全球市場(chǎng)MOBA電腦游戲主要應(yīng)用,2023年市場(chǎng)份額
電子競(jìng)技
個(gè)人娛樂(lè)
全球市場(chǎng),主要地區(qū)/國(guó)家,2019-2024,2025-2030(百萬(wàn)美元)
全球市場(chǎng),主要地區(qū)/國(guó)家,2023年市場(chǎng)份額
北美
美國(guó)
加拿大
墨西哥
歐洲
德國(guó)
法國(guó)
英國(guó)
意大利
俄羅斯
北歐國(guó)家
比荷盧三國(guó)
其他國(guó)家
亞洲
中國(guó)
日本
韓國(guó)
東南亞
印度
其他國(guó)家
南美
巴西
阿根廷
其他國(guó)家
中東及非洲
土耳其
以色列
沙特
阿聯(lián)酋
其他國(guó)家
競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)分析
全球市場(chǎng)主要廠商MOBA電腦游戲收入,2019-2024(按百萬(wàn)美元計(jì),其中2024年為估計(jì)值)
全球市場(chǎng)主要廠商MOBA電腦游戲收入份額及排名,2019-2024(其中2024年為估計(jì)值)
全球市場(chǎng)主要廠商簡(jiǎn)介、總部及產(chǎn)地分布、產(chǎn)品規(guī)格型號(hào)應(yīng)用介紹等
Riot Games
Valve Corporation
Blizzard Entertainment
Hi-Rez Studios
Tencent Games
主要章節(jié)簡(jiǎn)要介紹:
第1章: 定義介紹、主要分類(lèi)、主要應(yīng)用及研究方法介紹等。
第2章:全球總體規(guī)模,歷史及未來(lái)幾年MOBA電腦游戲總收入,行業(yè)趨勢(shì)、驅(qū)動(dòng)因素、阻礙因素等。
第3章:全球主要廠商競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì),收入、最新動(dòng)態(tài)、未來(lái)計(jì)劃、并購(gòu)等。
第4章:全球主要分類(lèi),歷史規(guī)模及未來(lái)趨勢(shì),收入等。
第5章:全球主要應(yīng)用,歷史規(guī)模及未來(lái)趨勢(shì),收入等。
第6章:全球主要地區(qū)、主要國(guó)家MOBA電腦游戲規(guī)模,收入等。
第7章:全球主要企業(yè)簡(jiǎn)介,總部及產(chǎn)地分布、產(chǎn)品規(guī)格型號(hào)及應(yīng)用介紹、收入、毛利率等。
第8章:報(bào)告總結(jié)
1 行業(yè)定義
1.1 MOBA電腦游戲定義
1.2 行業(yè)分類(lèi)
1.2.1 按產(chǎn)品類(lèi)型分類(lèi)
1.2.2 按應(yīng)用拆分
1.3 全球MOBA電腦游戲市場(chǎng)概覽
1.4 本報(bào)告特定及亮點(diǎn)內(nèi)容
1.5 研究方法及資料來(lái)源
1.5.1 研究方法
1.5.2 調(diào)研過(guò)程
1.5.3 Base Year
1.5.4 報(bào)告假設(shè)的前提及說(shuō)明
2 全球MOBA電腦游戲總體市場(chǎng)規(guī)模
2.1 全球MOBA電腦游戲總體市場(chǎng)規(guī)模:2023 VS 2030
2.2 全球MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)與展望:2019-2030
2.3 行業(yè)趨勢(shì)、機(jī)會(huì)、驅(qū)動(dòng)因素及阻礙因素
2.3.1 行業(yè)發(fā)展機(jī)會(huì)及趨勢(shì)
2.3.2 行業(yè)驅(qū)動(dòng)因素
2.3.3 行業(yè)阻礙因素
3 全球企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)
3.1 全球市場(chǎng)MOBA電腦游戲主要廠商地區(qū)/國(guó)家分布
3.2 全球主要廠商MOBA電腦游戲排名(按收入)
3.3 全球主要廠商MOBA電腦游戲收入
3.4 全球Top 3和Top 5廠商MOBA電腦游戲市場(chǎng)份額(按2023年收入)
3.5 全球主要廠商MOBA電腦游戲產(chǎn)品類(lèi)型
3.6 全球第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)廠商
3.6.1 全球第一梯隊(duì)MOBA電腦游戲廠商列表及市場(chǎng)份額(按2023年收入)
3.6.2 全球第二、三梯隊(duì)MOBA電腦游戲廠商列表及市場(chǎng)份額(按2023年收入)
4 規(guī)模細(xì)分,按產(chǎn)品類(lèi)型
4.1 按產(chǎn)品類(lèi)型,細(xì)分概覽
4.1.1 按產(chǎn)品類(lèi)型分類(lèi) - 全球MOBA電腦游戲各細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模2023 & 2030
4.1.2 單人對(duì)戰(zhàn)MOBA
4.1.3 多人對(duì)戰(zhàn)MOBA
4.2 按產(chǎn)品類(lèi)型分類(lèi)–全球MOBA電腦游戲各細(xì)分收入及預(yù)測(cè)
4.2.1 按產(chǎn)品類(lèi)型分類(lèi)-全球MOBA電腦游戲各細(xì)分收入2019-2024
4.2.2 按產(chǎn)品類(lèi)型分類(lèi)-全球MOBA電腦游戲各細(xì)分收入2025-2030
4.2.3 按產(chǎn)品類(lèi)型分類(lèi)-全球MOBA電腦游戲各細(xì)分收入份額2019-2030
5 規(guī)模細(xì)分,按應(yīng)用
5.1 按應(yīng)用,細(xì)分概覽
5.1.1 按應(yīng)用-全球MOBA電腦游戲各細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模,2023 & 2030
5.1.2 電子競(jìng)技
5.1.3 個(gè)人娛樂(lè)
5.2 按應(yīng)用-全球MOBA電腦游戲各細(xì)分收入及預(yù)測(cè)
5.2.1 按應(yīng)用-全球MOBA電腦游戲各細(xì)分收入2019-2024
5.2.2 按應(yīng)用-全球MOBA電腦游戲各細(xì)分收入2025-2030
5.2.3 按應(yīng)用-全球MOBA電腦游戲各細(xì)分收入市場(chǎng)份額2019-2030
6 規(guī)模細(xì)分-按地區(qū)/國(guó)家
6.1 按地區(qū)-全球MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模2023 & 2030
6.2 按地區(qū)-全球MOBA電腦游戲收入及預(yù)測(cè)
6.2.1 按地區(qū)-全球MOBA電腦游戲收入2019-2024
6.2.2 按地區(qū)-全球MOBA電腦游戲收入2025-2030
6.2.3 按地區(qū)-全球MOBA電腦游戲收入市場(chǎng)份額2019-2030
6.3 北美
6.3.1 按國(guó)家-北美MOBA電腦游戲收入2019-2030
6.3.2 美國(guó)MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模2019-2030
6.3.3 加拿大MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模2019-2030
6.3.4 墨西哥MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模2019-2030
6.4 歐洲
6.4.1 按國(guó)家-歐洲MOBA電腦游戲收入, 2019-2030
6.4.2 德國(guó)MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模2019-2030
6.4.3 法國(guó)MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模2019-2030
6.4.4 英國(guó)MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模2019-2030
6.4.5 意大利MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模2019-2030
6.4.6 俄羅斯MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模2019-2030
6.4.7 北歐國(guó)家MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模2019-2030
6.4.8 比荷盧三國(guó)MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模2019-2030
6.5 亞洲
6.5.1 按地區(qū)-亞洲MOBA電腦游戲收入2019-2030
6.5.2 中國(guó)MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模2019-2030
6.5.3 日本MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模2019-2030
6.5.4 韓國(guó)MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模2019-2030
6.5.5 東南亞MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模2019-2030
6.5.6 印度MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模2019-2030
6.6 南美
6.6.1 按國(guó)家-南美MOBA電腦游戲收入2019-2030
6.6.2 巴西MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模2019-2030
6.6.3 阿根廷MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模2019-2030
6.7 中東及非洲
6.7.1 按國(guó)家-中東及非洲MOBA電腦游戲收入2019-2030
6.7.2 土耳其MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模2019-2030
6.7.3 以色列MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模2019-2030
6.7.4 沙特MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模2019-2030
6.7.5 阿聯(lián)酋MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模2019-2030
7 企業(yè)簡(jiǎn)介
7.1 Riot Games
7.1.1 Riot Games企業(yè)信息
7.1.2 Riot Games企業(yè)簡(jiǎn)介
7.1.3 Riot Games MOBA電腦游戲產(chǎn)品規(guī)格、型號(hào)及應(yīng)用介紹
7.1.4 Riot Games MOBA電腦游戲收入及毛利率(2019-2024)
7.1.5 Riot Games最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
7.2 Valve Corporation
7.2.1 Valve Corporation企業(yè)信息
7.2.2 Valve Corporation企業(yè)簡(jiǎn)介
7.2.3 Valve Corporation MOBA電腦游戲產(chǎn)品規(guī)格、型號(hào)及應(yīng)用介紹
7.2.4 Valve Corporation MOBA電腦游戲收入及毛利率(2019-2024)
7.2.5 Valve Corporation最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
7.3 Blizzard Entertainment
7.3.1 Blizzard Entertainment企業(yè)信息
7.3.2 Blizzard Entertainment企業(yè)簡(jiǎn)介
7.3.3 Blizzard Entertainment MOBA電腦游戲產(chǎn)品規(guī)格、型號(hào)及應(yīng)用介紹
7.3.4 Blizzard Entertainment MOBA電腦游戲收入及毛利率(2019-2024)
7.3.5 Blizzard Entertainment最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
7.4 Hi-Rez Studios
7.4.1 Hi-Rez Studios企業(yè)信息
7.4.2 Hi-Rez Studios企業(yè)簡(jiǎn)介
7.4.3 Hi-Rez Studios MOBA電腦游戲產(chǎn)品規(guī)格、型號(hào)及應(yīng)用介紹
7.4.4 Hi-Rez Studios MOBA電腦游戲收入及毛利率(2019-2024)
7.4.5 Hi-Rez Studios最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
7.5 Tencent Games
7.5.1 Tencent Games企業(yè)信息
7.5.2 Tencent Games企業(yè)簡(jiǎn)介
7.5.3 Tencent Games MOBA電腦游戲產(chǎn)品規(guī)格、型號(hào)及應(yīng)用介紹
7.5.4 Tencent Games MOBA電腦游戲收入及毛利率(2019-2024)
7.5.5 Tencent Games最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
8 報(bào)告總結(jié)
9 附錄
9.1 說(shuō)明
9.2 本公司典型客戶(hù)
9.3 聲明
表格目錄 表 1. MOBA電腦游戲行業(yè)發(fā)展機(jī)會(huì)及趨勢(shì) 表 2. MOBA電腦游戲行業(yè)驅(qū)動(dòng)因素 表 3. MOBA電腦游戲行業(yè)驅(qū)動(dòng)因素 表 4. 全球市場(chǎng)MOBA電腦游戲主要廠商地區(qū)/國(guó)家分布 表 5. 全球主要廠商MOBA電腦游戲排名(按2023年收入) 表 6. 全球主要廠商MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)&(2019-2024) 表 7. 全球主要廠商MOBA電腦游戲收入份額(2019-2024) 表 8. 全球主要廠商MOBA電腦游戲產(chǎn)品類(lèi)型 表 9. 全球第一梯隊(duì)MOBA電腦游戲廠商名稱(chēng)及市場(chǎng)份額(按2023年收入) 表 10. 全球第二、三梯隊(duì)MOBA電腦游戲廠商列表及市場(chǎng)份額(按2023年收入) 表 11. 按產(chǎn)品類(lèi)型分類(lèi)-全球MOBA電腦游戲各細(xì)分收入(百萬(wàn)美元)&(2023 & 2030) 表 12. 按產(chǎn)品類(lèi)型分類(lèi)-全球MOBA電腦游戲各細(xì)分收入(百萬(wàn)美元)&(2019-2024) 表 13. 按產(chǎn)品類(lèi)型分類(lèi)-全球MOBA電腦游戲各細(xì)分收入(百萬(wàn)美元)&(2025-2030) 表 14. 按應(yīng)用-全球MOBA電腦游戲各細(xì)分收入(百萬(wàn)美元)&(2023 & 2030) 表 15. 按應(yīng)用-全球MOBA電腦游戲各細(xì)分收入(百萬(wàn)美元)&(2019-2024) 表 16. 按應(yīng)用-全球MOBA電腦游戲各細(xì)分收入(百萬(wàn)美元)&(2025-2030) 表 17. 按地區(qū)–全球MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)2023 VS 2030 表 18. 按地區(qū)-全球MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)&(2019-2024) 表 19. 按地區(qū)-全球MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)&(2025-2030) 表 20. 按國(guó)家–北美MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)&(2019-2024) 表 21. 按國(guó)家–北美MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)&(2025-2030) 表 22. 按國(guó)家–歐洲MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)&(2019-2024) 表 23. 按國(guó)家–歐洲MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)&(2025-2030) 表 24. 按地區(qū)-亞洲MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)&(2019-2024) 表 25. 按地區(qū)-亞洲MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)&(2025-2030) 表 26. 按國(guó)家–南美MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)&(2019-2024) 表 27. 按國(guó)家–南美MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)&(2025-2030) 表 28. 按國(guó)家–中東及非洲 MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)&(2019-2024) 表 29. 按國(guó)家–中東及非洲 MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)&(2025-2030) 表 30. Riot Games企業(yè)信息 表 31. Riot Games MOBA電腦游戲產(chǎn)品規(guī)格、型號(hào)及應(yīng)用介紹 表 32. Riot Games MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)及毛利率(2019-2024) 表 33. Riot Games最新發(fā)展動(dòng)態(tài) 表 34. Valve Corporation企業(yè)信息 表 35. Valve Corporation MOBA電腦游戲產(chǎn)品規(guī)格、型號(hào)及應(yīng)用介紹 表 36. Valve Corporation MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)及毛利率(2019-2024) 表 37. Valve Corporation最新發(fā)展動(dòng)態(tài) 表 38. Blizzard Entertainment企業(yè)信息 表 39. Blizzard Entertainment MOBA電腦游戲產(chǎn)品規(guī)格、型號(hào)及應(yīng)用介紹 表 40. Blizzard Entertainment MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)及毛利率(2019-2024) 表 41. Blizzard Entertainment最新發(fā)展動(dòng)態(tài) 表 42. Hi-Rez Studios企業(yè)信息 表 43. Hi-Rez Studios MOBA電腦游戲產(chǎn)品規(guī)格、型號(hào)及應(yīng)用介紹 表 44. Hi-Rez Studios MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)及毛利率(2019-2024) 表 45. Hi-Rez Studios最新發(fā)展動(dòng)態(tài) 表 46. Tencent Games企業(yè)信息 表 47. Tencent Games MOBA電腦游戲產(chǎn)品規(guī)格、型號(hào)及應(yīng)用介紹 表 48. Tencent Games MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)及毛利率(2019-2024) 表 49. Tencent Games最新發(fā)展動(dòng)態(tài) 圖表目錄 圖 1. MOBA電腦游戲產(chǎn)品圖片 圖 2. 按產(chǎn)品類(lèi)型分類(lèi),全球MOBA電腦游戲各細(xì)分比重(2023) 圖 3. 按應(yīng)用,全球MOBA電腦游戲各細(xì)分比重(2023) 圖 4. 全球市場(chǎng)MOBA電腦游戲市場(chǎng)概覽:2023 圖 5. 報(bào)告假設(shè)的前提及說(shuō)明 圖 6. 全球MOBA電腦游戲總體市場(chǎng)規(guī)模:2023 VS 2030(百萬(wàn)美元) 圖 7. 全球MOBA電腦游戲總體收入規(guī)模2019-2030(百萬(wàn)美元) 圖 8. 全球Top 3和Top 5廠商MOBA電腦游戲市場(chǎng)份額(按2023年收入) 圖 9. 按產(chǎn)品類(lèi)型分類(lèi)-全球MOBA電腦游戲各細(xì)分收入(百萬(wàn)美元)&(2023 & 2030) 圖 10. 按產(chǎn)品類(lèi)型分類(lèi)-全球MOBA電腦游戲各細(xì)分收入市場(chǎng)份額2019-2030 圖 11. 按應(yīng)用-全球MOBA電腦游戲各細(xì)分收入(百萬(wàn)美元)&(2023 & 2030) 圖 12. 按應(yīng)用-全球MOBA電腦游戲各細(xì)分收入市場(chǎng)份額2019-2030 圖 13. 按地區(qū)-全球MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)&(2023 & 2030) 圖 14. 按地區(qū)-全球MOBA電腦游戲收入市場(chǎng)份額2019 VS 2023 VS 2030 圖 15. 按地區(qū)-全球MOBA電腦游戲收入市場(chǎng)份額2019-2030 圖 16. 按國(guó)家-北美MOBA電腦游戲收入份額2019-2030 圖 17. 美國(guó)MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)&(2019-2030) 圖 18. 加拿大MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)&(2019-2030) 圖 19. 墨西哥MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)&(2019-2030) 圖 20. 按國(guó)家-歐洲MOBA電腦游戲收入市場(chǎng)份額2019-2030 圖 21. 德國(guó)MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)&(2019-2030) 圖 22. 法國(guó)MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)&(2019-2030) 圖 23. 英國(guó)MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)&(2019-2030) 圖 24. 意大利MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)&(2019-2030) 圖 25. 俄羅斯MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)&(2019-2030) 圖 26. 北歐國(guó)家MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)&(2019-2030) 圖 27. 比荷盧三國(guó)MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)&(2019-2030) 圖 28. 按地區(qū)-亞洲MOBA電腦游戲收入份額2019-2030 圖 29. 中國(guó)MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)&(2019-2030) 圖 30. 日本MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)&(2019-2030) 圖 31. 韓國(guó)MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)&(2019-2030) 圖 32. 東南亞MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)&(2019-2030) 圖 33. 印度MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)&(2019-2030) 圖 34. 按國(guó)家-南美MOBA電腦游戲收入份額2019-2030 圖 35. 巴西MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)&(2019-2030) 圖 36. 阿根廷MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)&(2019-2030) 圖 37. 按國(guó)家-中東及非洲MOBA電腦游戲收入市場(chǎng)份額2019-2030 圖 38. 土耳其MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)&(2019-2030) 圖 39. 以色列MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)&(2019-2030) 圖 40. 沙特MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)&(2019-2030) 圖 41. 阿聯(lián)酋MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)&(2019-2030)
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