當前位置:168報告網(wǎng) > 研究報告 > 軟件及商業(yè)服務 > 全球MOBA電腦游戲增長趨勢2024-2030
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簡樂尚博
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2023年全球MOBA電腦游戲市場規(guī)模大約為 百萬美元,預計2030年達到 百萬美元,2024-2030期間年復合增長率(CAGR)為 %。
MOBA 電腦游戲是多人對戰(zhàn)游戲的一個子類型,其中兩隊玩家在預定的戰(zhàn)場上相互競爭。每個玩家控制一個具有一系列獨特能力的角色,這些能力會在游戲過程中不斷提高,并有助于團隊的整體策略。每個團隊的典型最終目標是摧毀對手位于戰(zhàn)場對角的主要建筑。在某些 MOBA 游戲中,目標可能是擊敗敵方隊伍中的所有玩家。
MOBA電腦游戲產(chǎn)品類型
單人對戰(zhàn)MOBA
多人對戰(zhàn)MOBA
MOBA電腦游戲應用
電子競技
個人娛樂
本文包含的主要地區(qū)/國家:
美洲地區(qū)
美國
加拿大
墨西哥
巴西
亞太地區(qū)
中國
日本
韓國
東南亞
印度
澳大利亞
歐洲
德國
法國
英國
意大利
俄羅斯
中東及非洲
埃及
南非
以色列
土耳其
海灣地區(qū)國家
本文主要包含如下企業(yè):
Riot Games
Valve Corporation
Blizzard Entertainment
Hi-Rez Studios
Tencent Games
1 研究范圍
1.1 定義
1.2 本文涉及到的年份
1.3 研究目標
1.4 研究方法
1.5 研究過程與數(shù)據(jù)來源
1.6 經(jīng)濟指標
2 行業(yè)概要
2.1 全球總體規(guī)模
2.1.1 全球MOBA電腦游戲行業(yè)總體規(guī)模 2019-2030
2.1.2 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲市場規(guī)模,2019,2023 & 2030
2.1.3 全球主要國家MOBA電腦游戲市場規(guī)模,2019,2023 & 2030
2.2 MOBA電腦游戲產(chǎn)品類型
2.2.1 單人對戰(zhàn)MOBA
2.2.2 多人對戰(zhàn)MOBA
2.3 MOBA電腦游戲分類市場規(guī)模
2.4 MOBA電腦游戲下游應用
2.4.1 電子競技
2.4.2 個人娛樂
2.5 全球不同應用MOBA電腦游戲市場規(guī)模
3 全球市場競爭格局
3.1 全球主要廠商MOBA電腦游戲收入
3.1.1 全球主要廠商MOBA電腦游戲收入(2019-2024)
3.1.2 全球主要廠商MOBA電腦游戲收入份額(2019-2024)
3.2 全球主要廠商MOBA電腦游戲產(chǎn)品類型及總部所在地
3.2.1 全球主要廠商MOBA電腦游戲總部所在地
3.2.2 全球主要廠商MOBA電腦游戲產(chǎn)品類型
3.3 行業(yè)集中度分析
3.3.1 全球競爭態(tài)勢分析
3.3.2 全球MOBA電腦游戲行業(yè)集中度分析(CR3, CR5 and CR10)& (2019-2024)
3.4 行業(yè)潛在進入者
3.5 行業(yè)并購及擴產(chǎn)情況
4 全球主要地區(qū)規(guī)模分析
4.1 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲市場規(guī)模(2019-2024)
4.2 全球主要國家MOBA電腦游戲市場規(guī)模(2019-2024)
4.2.1 全球主要國家MOBA電腦游戲收入(2019-2024)
4.3 美洲MOBA電腦游戲收入及增長率
4.4 亞太MOBA電腦游戲收入及增長率
4.5 歐洲MOBA電腦游戲收入及增長率
4.6 中東及非洲MOBA電腦游戲收入及增長率
5 美洲地區(qū)
5.1 美洲主要國家MOBA電腦游戲行業(yè)規(guī)模
5.2 美洲MOBA電腦游戲分類收入(2019-2024)
5.3 美洲不同應用MOBA電腦游戲收入
5.4 美國
5.5 加拿大
5.6 墨西哥
5.7 巴西
6 亞太
6.1 亞太主要地區(qū)MOBA電腦游戲行業(yè)規(guī)模
6.2 亞太MOBA電腦游戲分類收入(2019-2024)
6.3 亞太不同應用MOBA電腦游戲收入
6.4 中國
6.5 日本
6.6 韓國
6.7 東南亞
6.8 印度
6.9 澳大利亞
6.10 中國臺灣
7 歐洲
7.1 歐洲主要國家MOBA電腦游戲行業(yè)規(guī)模
7.2 歐洲MOBA電腦游戲分類收入
7.3 歐洲不同應用MOBA電腦游戲收入
7.4 德國
7.5 法國
7.6 英國
7.7 意大利
7.8 俄羅斯
8 中東及非洲
8.1 中東及非洲主要國家MOBA電腦游戲行業(yè)規(guī)模
8.2 中東及非洲MOBA電腦游戲分類收入
8.3 中東及非洲不同應用MOBA電腦游戲收入
8.4 埃及
8.5 南非
8.6 以色列
8.7 土耳其
8.8 海灣地區(qū)國家
9 行業(yè)發(fā)展趨勢、驅(qū)動因素及面臨的挑戰(zhàn)
9.1 行業(yè)發(fā)展驅(qū)動因素
9.2 行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)及風險
9.3 行業(yè)發(fā)展趨勢
10 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲市場規(guī)模預測
10.1 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲市場規(guī)模預測
10.2 美洲主要國家預測(2025-2030)
10.3 亞太地區(qū)主要國家預測(2025-2030)
10.4 歐洲主要國家預測(2025-2030)
10.5 中東及非洲主要國家預測(2025-2030)
10.6 全球MOBA電腦游戲不同分類預測(2025-2030)
10.7 全球不同應用MOBA電腦游戲預測(2025-2030)
11 核心企業(yè)簡介
11.1 Riot Games
11.1.1 Riot Games基本信息
11.1.2 Riot Games MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務
11.1.3 Riot Games MOBA電腦游戲收入、毛利率及市場份額(2019-2024)
11.1.4 Riot Games主要業(yè)務
11.1.5 Riot Games最新發(fā)展動態(tài)
11.2 Valve Corporation
11.2.1 Valve Corporation基本信息
11.2.2 Valve Corporation MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務
11.2.3 Valve Corporation MOBA電腦游戲收入、毛利率及市場份額(2019-2024)
11.2.4 Valve Corporation主要業(yè)務
11.2.5 Valve Corporation最新發(fā)展動態(tài)
11.3 Blizzard Entertainment
11.3.1 Blizzard Entertainment基本信息
11.3.2 Blizzard Entertainment MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務
11.3.3 Blizzard Entertainment MOBA電腦游戲收入、毛利率及市場份額(2019-2024)
11.3.4 Blizzard Entertainment主要業(yè)務
11.3.5 Blizzard Entertainment最新發(fā)展動態(tài)
11.4 Hi-Rez Studios
11.4.1 Hi-Rez Studios基本信息
11.4.2 Hi-Rez Studios MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務
11.4.3 Hi-Rez Studios MOBA電腦游戲收入、毛利率及市場份額(2019-2024)
11.4.4 Hi-Rez Studios主要業(yè)務
11.4.5 Hi-Rez Studios最新發(fā)展動態(tài)
11.5 Tencent Games
11.5.1 Tencent Games基本信息
11.5.2 Tencent Games MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務
11.5.3 Tencent Games MOBA電腦游戲收入、毛利率及市場份額(2019-2024)
11.5.4 Tencent Games主要業(yè)務
11.5.5 Tencent Games最新發(fā)展動態(tài)
12 報告總結(jié)
表格目錄 表1. 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲市場規(guī)模(2019, 2023 & 2030)&(百萬美元) 表2. 全球主要國家MOBA電腦游戲市場規(guī)模(2019, 2023 & 2030)&(百萬美元) 表3. 全球MOBA電腦游戲不同分類收入(2019-2024)&(百萬美元) 表4. 全球MOBA電腦游戲不同分類收入份額(2019-2024) 表5. 全球不同應用MOBA電腦游戲收入(2019-2024)&(百萬美元) 表6. 全球不同應用MOBA電腦游戲收入份額(2019-2024) 表7. 全球主要廠商MOBA電腦游戲收入(2019-2024)&(百萬美元) 表8. 全球主要廠商MOBA電腦游戲收入份額(2019-2024) 表9. 全球主要廠商MOBA電腦游戲總部所在地及市場分布 表10. 全球主要廠商MOBA電腦游戲產(chǎn)品類型 表11. 全球MOBA電腦游戲行業(yè)集中度分析(CR3, CR5 and CR10)&(2019-2024) 表12. 行業(yè)潛在進入者 表13. 行業(yè)并購及擴產(chǎn)情況 表14. 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲收入(2019-2024)&(百萬美元) 表15. 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲收入份額(2019-2024) 表16. 全球主要國家MOBA電腦游戲收入(2019-2024)&(百萬美元) 表17. 全球主要國家MOBA電腦游戲收入份額(2019-2024) 表18. 美洲主要國家MOBA電腦游戲收入(2019-2024)&(百萬美元) 表19. 美洲主要國家MOBA電腦游戲收入份額(2019-2024) 表20. 美洲MOBA電腦游戲分類收入(2019-2024)&(百萬美元) 表21. 美洲不同應用MOBA電腦游戲收入(2019-2024)&(百萬美元) 表22. 亞太主要地區(qū)MOBA電腦游戲收入(2019-2024)&(百萬美元) 表23. 亞太主要地區(qū)MOBA電腦游戲收入份額(2019-2024) 表24. 亞太MOBA電腦游戲分類收入(2019-2024)&(百萬美元) 表25. 亞太不同應用MOBA電腦游戲收入(2019-2024)&(百萬美元) 表26. 歐洲主要國家MOBA電腦游戲收入(2019-2024)&(百萬美元) 表27. 歐洲主要國家MOBA電腦游戲收入份額(2019-2024) 表28. 歐洲MOBA電腦游戲分類收入(2019-2024)&(百萬美元) 表29. 歐洲不同應用MOBA電腦游戲收入(2019-2024)&(百萬美元) 表30. 中東及非洲主要國家MOBA電腦游戲收入(2019-2024)&(百萬美元) 表31. 中東及非洲主要國家MOBA電腦游戲收入份額(2019-2024) 表32. 中東及非洲MOBA電腦游戲分類收入(2019-2024)&(百萬美元) 表33. 中東及非洲不同應用MOBA電腦游戲收入(2019-2024)&(百萬美元) 表34. MOBA電腦游戲行業(yè)發(fā)展驅(qū)動因素 表35. MOBA電腦游戲行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)及風險 表36. MOBA電腦游戲行業(yè)發(fā)展趨勢 表37. 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲收入(2025-2030)&(百萬美元) 表38. 美洲主要國家MOBA電腦游戲收入預測(2025-2030)&(百萬美元) 表39. 亞太主要地區(qū)MOBA電腦游戲收入預測(2025-2030)&(百萬美元) 表40. 歐洲主要國家MOBA電腦游戲收入預測(2025-2030)&(百萬美元) 表41. 中東及非洲主要國家MOBA電腦游戲收入預測(2025-2030)&(百萬美元) 表42. 全球MOBA電腦游戲不同分類收入預測(2025-2030)&(百萬美元) 表43. 全球不同應用MOBA電腦游戲收入預測(2025-2030)&(百萬美元) 表44. Riot Games基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手 表45. Riot Games MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務 表46. Riot Games MOBA電腦游戲收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2019-2024) 表47. Riot Games主要業(yè)務 表48. Riot Games最新發(fā)展動態(tài) 表49. Valve Corporation基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手 表50. Valve Corporation MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務 表51. Valve Corporation主要業(yè)務 表52. Valve Corporation MOBA電腦游戲收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2019-2024) 表53. Valve Corporation最新發(fā)展動態(tài) 表54. Blizzard Entertainment基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手 表55. Blizzard Entertainment MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務 表56. Blizzard Entertainment主要業(yè)務 表57. Blizzard Entertainment MOBA電腦游戲收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2019-2024) 表58. Blizzard Entertainment最新發(fā)展動態(tài) 表59. Hi-Rez Studios基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手 表60. Hi-Rez Studios MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務 表61. Hi-Rez Studios主要業(yè)務 表62. Hi-Rez Studios MOBA電腦游戲收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2019-2024) 表63. Hi-Rez Studios最新發(fā)展動態(tài) 表64. Tencent Games基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手 表65. Tencent Games MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務 表66. Tencent Games主要業(yè)務 表67. Tencent Games MOBA電腦游戲收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2019-2024) 表68. Tencent Games最新發(fā)展動態(tài) 圖表目錄 圖1. MOBA電腦游戲產(chǎn)品圖片 圖2. 本文涉及到的年份 圖3. 研究目標 圖4. 研究方法 圖5. 研究過程與數(shù)據(jù)來源 圖6. 全球MOBA電腦游戲收入及增長率 2019-2030(百萬美元) 圖7. 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲市場規(guī)模(2019, 2023 & 2030)&(百萬美元) 圖8. 全球主要國家/地區(qū)MOBA電腦游戲市場份額(2023) 圖9. 全球主要國家/地區(qū)MOBA電腦游戲市場份額(2019, 2024 & 2030) 圖10. 單人對戰(zhàn)MOBA產(chǎn)品圖片 圖11. 多人對戰(zhàn)MOBA產(chǎn)品圖片 圖12. 全球MOBA電腦游戲不同分類收入份額(2019-2024) 圖13. 電子競技 圖14. 個人娛樂 圖15. 2023年全球不同應用MOBA電腦游戲收入份額 圖16. 2023年全球主要廠商MOBA電腦游戲收入(百萬美元) 圖17. 2023年全球主要廠商MOBA電腦游戲收入份額 圖18. 2023年全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲收入份額 圖19. 美洲MOBA電腦游戲收入(2019-2024)&(百萬美元) 圖20. 亞太MOBA電腦游戲收入(2019-2024)&(百萬美元) 圖21. 歐洲MOBA電腦游戲收入(2019-2024)&(百萬美元) 圖22. 中東及非洲MOBA電腦游戲收入(2019-2024)&(百萬美元) 圖23. 2023年美洲主要國家MOBA電腦游戲銷量份額 圖24. 美洲主要國家MOBA電腦游戲收入份額(2019-2024) 圖25. 美洲MOBA電腦游戲不同分類收入(2019-2024) 圖26. 美洲不同應用MOBA電腦游戲收入份額(2019-2024) 圖27. 美國MOBA電腦游戲收入及增長率(2019-2024)&(百萬美元) 圖28. 加拿大MOBA電腦游戲收入及增長率(2019-2024)&(百萬美元) 圖29. 墨西哥MOBA電腦游戲收入及增長率(2019-2024)&(百萬美元) 圖30. 巴西MOBA電腦游戲收入及增長率(2019-2024)&(百萬美元) 圖31. 亞太主要地區(qū)MOBA電腦游戲收入份額(2019-2024) 圖32. 亞太MOBA電腦游戲不同分類收入(2019-2024) 圖33. 亞太不同應用MOBA電腦游戲收入份額(2019-2024) 圖34. 中國MOBA電腦游戲收入及增長率(2019-2024)&(百萬美元) 圖35. 日本MOBA電腦游戲收入及增長率(2019-2024)&(百萬美元) 圖36. 韓國MOBA電腦游戲收入及增長率(2019-2024)&(百萬美元) 圖37. 東南亞MOBA電腦游戲收入及增長率(2019-2024)&(百萬美元) 圖38. 印度MOBA電腦游戲收入及增長率(2019-2024)&(百萬美元) 圖39. 澳大利亞MOBA電腦游戲收入及增長率(2019-2024)&(百萬美元) 圖40. 中國臺灣MOBA電腦游戲收入及增長率(2019-2024)&(百萬美元) 圖41. 歐洲主要國家MOBA電腦游戲收入份額(2019-2024) 圖42. 歐洲MOBA電腦游戲不同分類收入(2019-2024) 圖43. 歐洲不同應用MOBA電腦游戲收入份額(2019-2024) 圖44. 德國MOBA電腦游戲收入及增長率(2019-2024)&(百萬美元) 圖45. 法國MOBA電腦游戲收入及增長率(2019-2024)&(百萬美元) 圖46. 英國MOBA電腦游戲收入及增長率(2019-2024)&(百萬美元) 圖47. 意大利MOBA電腦游戲收入及增長率(2019-2024)&(百萬美元) 圖48. 俄羅斯MOBA電腦游戲收入及增長率(2019-2024)&(百萬美元) 圖49. 中東及非洲主要國家MOBA電腦游戲收入份額(2019-2024) 圖50. 中東及非洲MOBA電腦游戲不同分類收入(2019-2024) 圖51. 中東及非洲不同應用MOBA電腦游戲收入份額(2019-2024) 圖52. 埃及MOBA電腦游戲收入及增長率(2019-2024)&(百萬美元) 圖53. 南非MOBA電腦游戲收入及增長率(2019-2024)&(百萬美元) 圖54. 以色列MOBA電腦游戲收入及增長率(2019-2024)&(百萬美元) 圖55. 土耳其MOBA電腦游戲收入及增長率(2019-2024)&(百萬美元) 圖56. 海灣地區(qū)國家MOBA電腦游戲收入及增長率(2019-2024)&(百萬美元) 圖57. 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲收入份額(2025-2030) 圖58. 全球MOBA電腦游戲不同分類收入份額預測(2025-2030) 圖59. 全球不同應用MOBA電腦游戲收入份額預測(2025-2030)
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