當(dāng)前位置:168報(bào)告網(wǎng) > 研究報(bào)告 > 消費(fèi)品 > 全球游戲市場增長趨勢2025-2031
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2024年全球游戲市場規(guī)模大約為235020百萬美元,預(yù)計(jì)2031年達(dá)到553790百萬美元,2025-2031期間年復(fù)合增長率(CAGR)為13.3%。
全球游戲主要廠商有Activision Blizzard、Microsoft、Sony、Tencent、Apple等,全球前五大廠商共占有大約45%的市場份額。
游戲
2024年全球游戲市場規(guī)模大約為235020百萬美元,預(yù)計(jì)2031年達(dá)到553790百萬美元,2025-2031期間年復(fù)合增長率(CAGR)為13.3%。
單位: 百萬美元
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專注為中國企業(yè)提供全球的市場研究報(bào)告
目前亞太地區(qū)是全球最大的游戲市場,占有大約45%的市場份額,之后是北美和歐洲市場,共占有超過45%的份額。
按產(chǎn)品類型:
手機(jī)游戲
游戲機(jī)
電腦游戲
按應(yīng)用:
業(yè)余娛樂
專業(yè)對戰(zhàn)
本文包含的主要地區(qū)/國家:
美洲地區(qū)
美國
加拿大
墨西哥
巴西
亞太地區(qū)
中國
日本
韓國
東南亞
印度
澳大利亞
歐洲
德國
法國
英國
意大利
俄羅斯
中東及非洲
埃及
南非
以色列
土耳其
海灣地區(qū)國家
本文主要包含如下企業(yè):
Activision Blizzard
Electronic Arts
Microsoft
NetEase
Nintendo
Sony
Tencent
ChangYou
DeNA
GungHo
Apple
Nexon
Sega
Warner Bros
Namco Bandai
Ubisoft
Square Enix
Take-Two Interactive
King Digital Entertainment
1 研究范圍
1.1 定義
1.2 本文涉及到的年份
1.3 研究目標(biāo)
1.4 研究方法
1.5 研究過程與數(shù)據(jù)來源
1.6 經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
2 行業(yè)概要
2.1 全球總體規(guī)模
2.1.1 全球游戲行業(yè)總體規(guī)模(2020-2031)
2.1.2 全球主要地區(qū)游戲市場規(guī)模(2020, 2024 & 2031)
2.1.3 全球主要國家游戲市場規(guī)模(2020, 2024 & 2031)
2.2 游戲分類
2.2.1 手機(jī)游戲
2.2.2 游戲機(jī)
2.2.3 電腦游戲
2.3 游戲分類市場規(guī)模
2.4 游戲下游應(yīng)用
2.4.1 業(yè)余娛樂
2.4.2 專業(yè)對戰(zhàn)
2.5 全球不同應(yīng)用市場規(guī)模
3 全球市場競爭格局
3.1 全球主要廠商游戲收入
3.1.1 全球主要廠商游戲收入(2020-2025)
3.1.2 全球主要廠商游戲收入份額(2020-2025)
3.2 全球主要廠商游戲產(chǎn)品類型及總部所在地
3.2.1 全球主要廠商游戲總部所在地
3.2.2 全球主要廠商游戲產(chǎn)品類型
3.3 行業(yè)集中度分析
3.3.1 全球競爭態(tài)勢分析
3.3.2 全球游戲行業(yè)集中度分析(CR3, CR5 and CR10)&(2023-2025)
3.4 行業(yè)潛在進(jìn)入者
3.5 行業(yè)并購及擴(kuò)產(chǎn)情況
4 全球主要地區(qū)規(guī)模分析
4.1 全球主要地區(qū)游戲市場規(guī)模(2020-2025)
4.2 全球主要國家游戲市場規(guī)模(2020-2025)
4.3 美洲游戲收入及增長率
4.4 亞太游戲收入及增長率
4.5 歐洲游戲收入及增長率
4.6 中東及非洲游戲收入及增長率
5 美洲地區(qū)
5.1 美洲主要國家游戲行業(yè)規(guī)模(2020-2025)
5.2 美洲游戲分類收入
5.3 美洲不同應(yīng)用收入
5.4 美國
5.5 加拿大
5.6 墨西哥
5.7 巴西
6 亞太
6.1 亞太主要地區(qū)游戲行業(yè)規(guī)模(2020-2025)
6.2 亞太游戲分類收入
6.3 亞太不同應(yīng)用收入
6.4 中國
6.5 日本
6.6 韓國
6.7 東南亞
6.8 印度
6.9 澳大利亞
6.10 中國臺(tái)灣
7 歐洲
7.1 歐洲主要國家游戲行業(yè)規(guī)模(2020-2025)
7.2 歐洲游戲分類收入
7.3 歐洲不同應(yīng)用收入
7.4 德國
7.5 法國
7.6 英國
7.7 意大利
7.8 俄羅斯
8 中東及非洲
8.1 中東及非洲游戲行業(yè)規(guī)模(2020-2025)
8.2 中東及非洲游戲分類收入
8.3 中東及非洲不同應(yīng)用收入
8.4 埃及
8.5 南非
8.6 以色列
8.7 土耳其
8.8 海灣地區(qū)國家
9 行業(yè)發(fā)展趨勢、驅(qū)動(dòng)因素及面臨的挑戰(zhàn)
9.1 行業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素
9.2 行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)及風(fēng)險(xiǎn)
9.3 行業(yè)發(fā)展趨勢
10 全球主要地區(qū)游戲市場規(guī)模預(yù)測
10.1 全球主要地區(qū)游戲市場規(guī)模預(yù)測(2026-2031)
10.2 美洲主要國家預(yù)測(2026-2031)
10.3 亞太地區(qū)主要國家預(yù)測(2026-2031)
10.4 歐洲主要國家預(yù)測(2026-2031)
10.5 中東及非洲主要國家預(yù)測(2026-2031)
10.6 全球游戲按不同產(chǎn)品類型預(yù)測(2026-2031)
10.7 全球不同應(yīng)用預(yù)測(2026-2031)
11 核心企業(yè)簡介
11.1 Activision Blizzard
11.1.1 Activision Blizzard基本信息
11.1.2 Activision Blizzard游戲產(chǎn)品及服務(wù)
11.1.3 Activision Blizzard游戲收入、毛利率及市場份額(2020-2025)
11.1.4 Activision Blizzard主要業(yè)務(wù)
11.1.5 Activision Blizzard最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.2 Electronic Arts
11.2.1 Electronic Arts基本信息
11.2.2 Electronic Arts游戲產(chǎn)品及服務(wù)
11.2.3 Electronic Arts游戲收入、毛利率及市場份額(2020-2025)
11.2.4 Electronic Arts主要業(yè)務(wù)
11.2.5 Electronic Arts最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.3 Microsoft
11.3.1 Microsoft基本信息
11.3.2 Microsoft游戲產(chǎn)品及服務(wù)
11.3.3 Microsoft游戲收入、毛利率及市場份額(2020-2025)
11.3.4 Microsoft主要業(yè)務(wù)
11.3.5 Microsoft最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.4 NetEase
11.4.1 NetEase基本信息
11.4.2 NetEase游戲產(chǎn)品及服務(wù)
11.4.3 NetEase游戲收入、毛利率及市場份額(2020-2025)
11.4.4 NetEase主要業(yè)務(wù)
11.4.5 NetEase最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.5 Nintendo
11.5.1 Nintendo基本信息
11.5.2 Nintendo游戲產(chǎn)品及服務(wù)
11.5.3 Nintendo游戲收入、毛利率及市場份額(2020-2025)
11.5.4 Nintendo主要業(yè)務(wù)
11.5.5 Nintendo最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.6 Sony
11.6.1 Sony基本信息
11.6.2 Sony游戲產(chǎn)品及服務(wù)
11.6.3 Sony游戲收入、毛利率及市場份額(2020-2025)
11.6.4 Sony主要業(yè)務(wù)
11.6.5 Sony最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.7 Tencent
11.7.1 Tencent基本信息
11.7.2 Tencent游戲產(chǎn)品及服務(wù)
11.7.3 Tencent游戲收入、毛利率及市場份額(2020-2025)
11.7.4 Tencent主要業(yè)務(wù)
11.7.5 Tencent最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.8 ChangYou
11.8.1 ChangYou基本信息
11.8.2 ChangYou游戲產(chǎn)品及服務(wù)
11.8.3 ChangYou游戲收入、毛利率及市場份額(2020-2025)
11.8.4 ChangYou主要業(yè)務(wù)
11.8.5 ChangYou最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.9 DeNA
11.9.1 DeNA基本信息
11.9.2 DeNA游戲產(chǎn)品及服務(wù)
11.9.3 DeNA游戲收入、毛利率及市場份額(2020-2025)
11.9.4 DeNA主要業(yè)務(wù)
11.9.5 DeNA最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.10 GungHo
11.10.1 GungHo基本信息
11.10.2 GungHo游戲產(chǎn)品及服務(wù)
11.10.3 GungHo游戲收入、毛利率及市場份額(2020-2025)
11.10.4 GungHo主要業(yè)務(wù)
11.10.5 GungHo最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.11 Apple
11.11.1 Apple基本信息
11.11.2 Apple游戲產(chǎn)品及服務(wù)
11.11.3 Apple游戲收入、毛利率及市場份額(2020-2025)
11.11.4 Apple主要業(yè)務(wù)
11.11.5 Apple最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.12 Google
11.12.1 Google基本信息
11.12.2 Google游戲產(chǎn)品及服務(wù)
11.12.3 Google游戲收入、毛利率及市場份額(2020-2025)
11.12.4 Google主要業(yè)務(wù)
11.12.5 Google最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.13 Nexon
11.13.1 Nexon基本信息
11.13.2 Nexon游戲產(chǎn)品及服務(wù)
11.13.3 Nexon游戲收入、毛利率及市場份額(2020-2025)
11.13.4 Nexon主要業(yè)務(wù)
11.13.5 Nexon最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.14 Sega
11.14.1 Sega基本信息
11.14.2 Sega游戲產(chǎn)品及服務(wù)
11.14.3 Sega游戲收入、毛利率及市場份額(2020-2025)
11.14.4 Sega主要業(yè)務(wù)
11.14.5 Sega最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.15 Warner Bros
11.15.1 Warner Bros基本信息
11.15.2 Warner Bros游戲產(chǎn)品及服務(wù)
11.15.3 Warner Bros游戲收入、毛利率及市場份額(2020-2025)
11.15.4 Warner Bros主要業(yè)務(wù)
11.15.5 Warner Bros最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.16 Namco Bandai
11.16.1 Namco Bandai基本信息
11.16.2 Namco Bandai游戲產(chǎn)品及服務(wù)
11.16.3 Namco Bandai游戲收入、毛利率及市場份額(2020-2025)
11.16.4 Namco Bandai主要業(yè)務(wù)
11.16.5 Namco Bandai最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.17 Ubisoft
11.17.1 Ubisoft基本信息
11.17.2 Ubisoft游戲產(chǎn)品及服務(wù)
11.17.3 Ubisoft游戲收入、毛利率及市場份額(2020-2025)
11.17.4 Ubisoft主要業(yè)務(wù)
11.17.5 Ubisoft最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.18 Square Enix
11.18.1 Square Enix基本信息
11.18.2 Square Enix游戲產(chǎn)品及服務(wù)
11.18.3 Square Enix游戲收入、毛利率及市場份額(2020-2025)
11.18.4 Square Enix主要業(yè)務(wù)
11.18.5 Square Enix最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.19 Take-Two Interactive
11.19.1 Take-Two Interactive基本信息
11.19.2 Take-Two Interactive游戲產(chǎn)品及服務(wù)
11.19.3 Take-Two Interactive游戲收入、毛利率及市場份額(2020-2025)
11.19.4 Take-Two Interactive主要業(yè)務(wù)
11.19.5 Take-Two Interactive最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.20 King Digital Entertainment
11.20.1 King Digital Entertainment基本信息
11.20.2 King Digital Entertainment游戲產(chǎn)品及服務(wù)
11.20.3 King Digital Entertainment游戲收入、毛利率及市場份額(2020-2025)
11.20.4 King Digital Entertainment主要業(yè)務(wù)
11.20.5 King Digital Entertainment最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
12 報(bào)告總結(jié)
表格目錄 表 1: 全球主要地區(qū)游戲市場規(guī)模(2020, 2024 & 2031)&(百萬美元) 表 2: 全球主要國家游戲市場規(guī)模(2020, 2024 & 2031)&(百萬美元) 表 3: 全球游戲按不同產(chǎn)品類型收入(2020-2025)&(百萬美元) 表 4: 全球游戲按不同產(chǎn)品類型收入份額(2020-2025) 表 5: 全球不同應(yīng)用收入(2020-2025)&(百萬美元) 表 6: 全球不同應(yīng)用收入份額(2020-2025) 表 7: 全球主要廠商游戲收入(2020-2025)&(百萬美元) 表 8: 全球主要廠商游戲收入份額(2020-2025) 表 9: 全球主要廠商游戲總部所在地及市場分布 表 10: 全球主要廠商游戲產(chǎn)品類型 表 11: 全球游戲行業(yè)集中度分析(CR3, CR5 and CR10)&(2023-2025) 表 12: 行業(yè)潛在進(jìn)入者 表 13: 行業(yè)并購及擴(kuò)產(chǎn)情況 表 14: 全球主要地區(qū)游戲收入(2020-2025)&(百萬美元) 表 15: 全球主要地區(qū)游戲收入份額(2020-2025) 表 16: 全球主要國家游戲收入(2020-2025)&(百萬美元) 表 17: 全球主要國家游戲收入份額(2020-2025) 表 18: 美洲主要國家游戲收入(2020-2025)&(百萬美元) 表 19: 美洲游戲分類收入(2020-2025)&(百萬美元) 表 20: 美洲不同應(yīng)用收入(2020-2025)&(百萬美元) 表 21: 亞太主要地區(qū)游戲收入(2020-2025)&(百萬美元) 表 22: 亞太游戲分類收入(2020-2025)&(百萬美元) 表 23: 亞太不同應(yīng)用收入(2020-2025)&(百萬美元) 表 24: 歐洲主要國家游戲收入(2020-2025)&(百萬美元) 表 25: 歐洲游戲分類收入(2020-2025)&(百萬美元) 表 26: 歐洲不同應(yīng)用收入(2020-2025)&(百萬美元) 表 27: 中東及非洲主要國家游戲收入(2020-2025)&(百萬美元) 表 28: 中東及非洲游戲分類收入(2020-2025)&(百萬美元) 表 29: 中東及非洲不同應(yīng)用收入(2020-2025)&(百萬美元) 表 30: 游戲行業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素 表 31: 游戲行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)及風(fēng)險(xiǎn) 表 32: 游戲行業(yè)發(fā)展趨勢 表 33: 全球主要地區(qū)游戲收入(2026-2031)&(百萬美元) 表 34: 美洲主要國家游戲收入預(yù)測(2026-2031)&(百萬美元) 表 35: 亞太主要地區(qū)游戲收入預(yù)測(2026-2031)&(百萬美元) 表 36: 歐洲主要國家游戲收入預(yù)測(2026-2031)&(百萬美元) 表 37: 中東及非洲主要國家游戲收入預(yù)測(2026-2031)&(百萬美元) 表 38: 全球游戲按不同產(chǎn)品類型收入預(yù)測(2026-2031)&(百萬美元) 表 39: 全球不同應(yīng)用收入預(yù)測(2026-2031)&(百萬美元) 表 40: Activision Blizzard基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手 表 41: Activision Blizzard 游戲產(chǎn)品及服務(wù) 表 42: Activision Blizzard 游戲收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2020-2025) 表 43: Activision Blizzard主要業(yè)務(wù) 表 44: Activision Blizzard最新發(fā)展動(dòng)態(tài) 表 45: Electronic Arts基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手 表 46: Electronic Arts 游戲產(chǎn)品及服務(wù) 表 47: Electronic Arts 游戲收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2020-2025) 表 48: Electronic Arts主要業(yè)務(wù) 表 49: Electronic Arts最新發(fā)展動(dòng)態(tài) 表 50: Microsoft基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手 表 51: Microsoft 游戲產(chǎn)品及服務(wù) 表 52: Microsoft 游戲收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2020-2025) 表 53: Microsoft主要業(yè)務(wù) 表 54: Microsoft最新發(fā)展動(dòng)態(tài) 表 55: NetEase基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手 表 56: NetEase 游戲產(chǎn)品及服務(wù) 表 57: NetEase 游戲收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2020-2025) 表 58: NetEase主要業(yè)務(wù) 表 59: NetEase最新發(fā)展動(dòng)態(tài) 表 60: Nintendo基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手 表 61: Nintendo 游戲產(chǎn)品及服務(wù) 表 62: Nintendo 游戲收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2020-2025) 表 63: Nintendo主要業(yè)務(wù) 表 64: Nintendo最新發(fā)展動(dòng)態(tài) 表 65: Sony基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手 表 66: Sony 游戲產(chǎn)品及服務(wù) 表 67: Sony 游戲收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2020-2025) 表 68: Sony主要業(yè)務(wù) 表 69: Sony最新發(fā)展動(dòng)態(tài) 表 70: Tencent基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手 表 71: Tencent 游戲產(chǎn)品及服務(wù) 表 72: Tencent 游戲收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2020-2025) 表 73: Tencent主要業(yè)務(wù) 表 74: Tencent最新發(fā)展動(dòng)態(tài) 表 75: ChangYou基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手 表 76: ChangYou 游戲產(chǎn)品及服務(wù) 表 77: ChangYou 游戲收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2020-2025) 表 78: ChangYou主要業(yè)務(wù) 表 79: ChangYou最新發(fā)展動(dòng)態(tài) 表 80: DeNA基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手 表 81: DeNA 游戲產(chǎn)品及服務(wù) 表 82: DeNA 游戲收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2020-2025) 表 83: DeNA主要業(yè)務(wù) 表 84: DeNA最新發(fā)展動(dòng)態(tài) 表 85: GungHo基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手 表 86: GungHo 游戲產(chǎn)品及服務(wù) 表 87: GungHo 游戲收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2020-2025) 表 88: GungHo主要業(yè)務(wù) 表 89: GungHo最新發(fā)展動(dòng)態(tài) 表 90: Apple基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手 表 91: Apple 游戲產(chǎn)品及服務(wù) 表 92: Apple 游戲收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2020-2025) 表 93: Apple主要業(yè)務(wù) 表 94: Apple最新發(fā)展動(dòng)態(tài) 表 95: Google基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手 表 96: Google 游戲產(chǎn)品及服務(wù) 表 97: Google 游戲收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2020-2025) 表 98: Google主要業(yè)務(wù) 表 99: Google最新發(fā)展動(dòng)態(tài) 表 100: Nexon基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手 表 101: Nexon 游戲產(chǎn)品及服務(wù) 表 102: Nexon 游戲收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2020-2025) 表 103: Nexon主要業(yè)務(wù) 表 104: Nexon最新發(fā)展動(dòng)態(tài) 表 105: Sega基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手 表 106: Sega 游戲產(chǎn)品及服務(wù) 表 107: Sega 游戲收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2020-2025) 表 108: Sega主要業(yè)務(wù) 表 109: Sega最新發(fā)展動(dòng)態(tài) 表 110: Warner Bros基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手 表 111: Warner Bros 游戲產(chǎn)品及服務(wù) 表 112: Warner Bros 游戲收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2020-2025) 表 113: Warner Bros主要業(yè)務(wù) 表 114: Warner Bros最新發(fā)展動(dòng)態(tài) 表 115: Namco Bandai基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手 表 116: Namco Bandai 游戲產(chǎn)品及服務(wù) 表 117: Namco Bandai 游戲收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2020-2025) 表 118: Namco Bandai主要業(yè)務(wù) 表 119: Namco Bandai最新發(fā)展動(dòng)態(tài) 表 120: Ubisoft基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手 表 121: Ubisoft 游戲產(chǎn)品及服務(wù) 表 122: Ubisoft 游戲收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2020-2025) 表 123: Ubisoft主要業(yè)務(wù) 表 124: Ubisoft最新發(fā)展動(dòng)態(tài) 表 125: Square Enix基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手 表 126: Square Enix 游戲產(chǎn)品及服務(wù) 表 127: Square Enix 游戲收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2020-2025) 表 128: Square Enix主要業(yè)務(wù) 表 129: Square Enix最新發(fā)展動(dòng)態(tài) 表 130: Take-Two Interactive基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手 表 131: Take-Two Interactive 游戲產(chǎn)品及服務(wù) 表 132: Take-Two Interactive 游戲收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2020-2025) 表 133: Take-Two Interactive主要業(yè)務(wù) 表 134: Take-Two Interactive最新發(fā)展動(dòng)態(tài) 表 135: King Digital Entertainment基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手 表 136: King Digital Entertainment 游戲產(chǎn)品及服務(wù) 表 137: King Digital Entertainment 游戲收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2020-2025) 表 138: King Digital Entertainment主要業(yè)務(wù) 表 139: King Digital Entertainment最新發(fā)展動(dòng)態(tài) 圖表目錄 圖 1: 游戲產(chǎn)品圖片 圖 2: 本文涉及到的年份 圖 3: 研究目標(biāo) 圖 4: 研究方法 圖 5: 研究過程與數(shù)據(jù)來源 圖 6: 全球游戲收入及增長率(2020-2031)(百萬美元) 圖 7: 全球主要地區(qū)游戲市場規(guī)模 (2020, 2024 & 2031)&(百萬美元) 圖 8: 全球主要國家/地區(qū)游戲市場份額(2024) 圖 9: 全球主要國家/地區(qū)游戲市場份額(2020, 2024 & 2031) 圖 10: 手機(jī)游戲產(chǎn)品圖片 圖 11: 游戲機(jī)產(chǎn)品圖片 圖 12: 電腦游戲產(chǎn)品圖片 圖 13: 全球游戲按不同產(chǎn)品類型收入份額(2020-2025) 圖 14: 業(yè)余娛樂 圖 15: 專業(yè)對戰(zhàn) 圖 16: 2024年全球不同應(yīng)用收入份額 圖 17: 2024年全球主要廠商游戲收入(百萬美元) 圖 18: 2024年全球主要廠商游戲收入份額 圖 19: 2024年全球主要地區(qū)游戲收入份額 圖 20: 美洲游戲收入(2020-2025)&(百萬美元) 圖 21: 亞太游戲收入(2020-2025)&(百萬美元) 圖 22: 歐洲游戲收入(2020-2025)&(百萬美元) 圖 23: 中東及非洲游戲收入(2020-2025)&(百萬美元) 圖 24: 美洲主要國家游戲收入份額(2020-2025) 圖 25: 美洲游戲按不同產(chǎn)品類型收入(2020-2025) 圖 26: 美洲不同應(yīng)用收入份額(2020-2025) 圖 27: 美國游戲收入及增長率(2020-2025)&(百萬美元) 圖 28: 加拿大游戲收入及增長率(2020-2025)&(百萬美元) 圖 29: 墨西哥游戲收入及增長率(2020-2025)&(百萬美元) 圖 30: 巴西游戲收入及增長率(2020-2025)&(百萬美元) 圖 31: 亞太主要地區(qū)游戲收入份額(2020-2025) 圖 32: 亞太游戲按不同產(chǎn)品類型收入(2020-2025) 圖 33: 亞太不同應(yīng)用收入份額(2020-2025) 圖 34: 中國游戲收入及增長率(2020-2025)&(百萬美元) 圖 35: 日本游戲收入及增長率(2020-2025)&(百萬美元) 圖 36: 韓國游戲收入及增長率(2020-2025)&(百萬美元) 圖 37: 東南亞游戲收入及增長率(2020-2025)&(百萬美元) 圖 38: 印度游戲收入及增長率(2020-2025)&(百萬美元) 圖 39: 澳大利亞游戲收入及增長率(2020-2025)&(百萬美元) 圖 40: 中國臺(tái)灣游戲收入及增長率(2020-2025)&(百萬美元) 圖 41: 歐洲主要國家游戲收入份額(2020-2025) 圖 42: 歐洲游戲按不同產(chǎn)品類型收入(2020-2025) 圖 43: 歐洲不同應(yīng)用收入份額(2020-2025) 圖 44: 德國游戲收入及增長率(2020-2025)&(百萬美元) 圖 45: 法國游戲收入及增長率(2020-2025)&(百萬美元) 圖 46: 英國游戲收入及增長率(2020-2025)&(百萬美元) 圖 47: 意大利游戲收入及增長率(2020-2025)&(百萬美元) 圖 48: 俄羅斯游戲收入及增長率(2020-2025)&(百萬美元) 圖 49: 中東及非洲主要國家游戲收入份額(2020-2025) 圖 50: 中東及非洲游戲按不同產(chǎn)品類型收入(2020-2025) 圖 51: 中東及非洲不同應(yīng)用收入份額(2020-2025) 圖 52: 埃及游戲收入及增長率(2020-2025)&(百萬美元) 圖 53: 南非游戲收入及增長率(2020-2025)&(百萬美元) 圖 54: 以色列游戲收入及增長率(2020-2025)&(百萬美元) 圖 55: 土耳其游戲收入及增長率(2020-2025)&(百萬美元) 圖 56: 海灣地區(qū)國家游戲收入及增長率(2020-2025)&(百萬美元) 圖 57: 全球主要地區(qū)游戲收入份額(2026-2031) 圖 58: 全球游戲按不同產(chǎn)品類型收入份額預(yù)測(2026-2031) 圖 59: 全球不同應(yīng)用收入份額預(yù)測(2026-2031)
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