當(dāng)前位置:168報告網(wǎng) > 研究報告 > 軟件及商業(yè)服務(wù) > 2025-2031全球與中國AR&VR軟件市場現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢
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簡樂尚博
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根據(jù)QYR(QYResearch)的統(tǒng)計及預(yù)測,2024年全球AR&VR軟件市場銷售額達(dá)到了29.31億美元,預(yù)計2031年將達(dá)到52.81億美元,年復(fù)合增長率(CAGR)為8.9%(2025-2031)。地區(qū)層面來看,中國市場在過去幾年變化較快,2024年市場規(guī)模為 百萬美元,約占全球的 %,預(yù)計2031年將達(dá)到 百萬美元,屆時全球占比將達(dá)到 %。
AR&VR軟件的行業(yè)趨勢正在經(jīng)歷快速增長和創(chuàng)新。隨著硬件技術(shù)的進(jìn)步,如VR頭顯和支持AR的智能手機(jī),AR和VR體驗的采用正變得越來越容易為公眾所接受。這一行業(yè)趨勢是由娛樂、游戲、市場營銷、醫(yī)療保健和教育等各個領(lǐng)域?qū)Τ两胶徒换ナ襟w驗的需求不斷增長所推動的。隨著企業(yè)探索將這些技術(shù)融入其產(chǎn)品和服務(wù)的創(chuàng)新方式,AR和VR的潛在應(yīng)用將繼續(xù)擴(kuò)大。行業(yè)趨勢還包括開發(fā)更加用戶友好和功能豐富的AR&VR軟件,使開發(fā)人員能夠創(chuàng)造引人注目的體驗,并推動這些技術(shù)在未來的廣泛采用。
AR&VR軟件
根據(jù)QYR(QYResearch)的統(tǒng)計及預(yù)測,2024年全球AR&VR軟件市場銷售額達(dá)到了29.31億美元,預(yù)計2031年將達(dá)到52.81億美元,年復(fù)合增長率(CAGR)為8.9%(2025-2031)。地區(qū)層面來看,中國市場在過去幾年變化較快,2024年市場規(guī)模為 百萬美元,約占全球的 %,預(yù)計2031年將達(dá)到 百萬美元,屆時全球占比將達(dá)到 %。
單位: 百萬美元
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專注為中國企業(yè)提供全球的市場研究報告
本文重點分析在全球及中國有重要角色的企業(yè),分析這些企業(yè)AR&VR軟件產(chǎn)品的市場規(guī)模、市場份額、市場定位、產(chǎn)品類型以及發(fā)展規(guī)劃等。
主要企業(yè)包括:
Kentico Kontent
ARKit
Vuforia Engine
Unity
Unreal Engine
Contentful
Autodesk
CryEngine
Facebook Spaces
Virtual Reality on Steam
按照不同產(chǎn)品類型,包括如下幾個類別:
AR軟件
VR軟件
按照不同應(yīng)用,主要包括如下幾個方面:
大型企業(yè)
中小企業(yè)
重點關(guān)注如下幾個地區(qū)
北美
歐洲
中國
日本
東南亞
印度
本文正文共8章,各章節(jié)主要內(nèi)容如下:
第1章:報告統(tǒng)計范圍、產(chǎn)品細(xì)分及全球總體規(guī)模及增長率等數(shù)據(jù)
第2章:全球不同應(yīng)用AR&VR軟件市場規(guī)模及份額等
第3章:全球AR&VR軟件主要地區(qū)市場規(guī)模及份額等
第4章:全球范圍內(nèi)AR&VR軟件主要企業(yè)競爭分析,主要包括AR&VR軟件收入、市場份額及行業(yè)集中度分析
第5章:中國市場AR&VR軟件主要企業(yè)競爭分析,主要包括AR&VR軟件收入、市場份額及行業(yè)集中度分析
第6章:全球主要企業(yè)基本情況介紹,包括公司簡介、AR&VR軟件產(chǎn)品、收入及最新動態(tài)等。
第7章:行業(yè)發(fā)展機(jī)遇和風(fēng)險分析
第8章:報告結(jié)論
1 AR&VR軟件市場概述
1.1 AR&VR軟件市場概述
1.2 不同產(chǎn)品類型AR&VR軟件分析
1.2.1 AR軟件
1.2.2 VR軟件
1.3 全球市場不同產(chǎn)品類型AR&VR軟件銷售額對比(2020 VS 2024 VS 2031)
1.4 全球不同產(chǎn)品類型AR&VR軟件銷售額及預(yù)測(2020-2031)
1.4.1 全球不同產(chǎn)品類型AR&VR軟件銷售額及市場份額(2020-2025)
1.4.2 全球不同產(chǎn)品類型AR&VR軟件銷售額預(yù)測(2026-2031)
1.5 中國不同產(chǎn)品類型AR&VR軟件銷售額及預(yù)測(2020-2031)
1.5.1 中國不同產(chǎn)品類型AR&VR軟件銷售額及市場份額(2020-2025)
1.5.2 中國不同產(chǎn)品類型AR&VR軟件銷售額預(yù)測(2026-2031)
2 不同應(yīng)用分析
2.1 從不同應(yīng)用,AR&VR軟件主要包括如下幾個方面
2.1.1 大型企業(yè)
2.1.2 中小企業(yè)
2.2 全球市場不同應(yīng)用AR&VR軟件銷售額對比(2020 VS 2024 VS 2031)
2.3 全球不同應(yīng)用AR&VR軟件銷售額及預(yù)測(2020-2031)
2.3.1 全球不同應(yīng)用AR&VR軟件銷售額及市場份額(2020-2025)
2.3.2 全球不同應(yīng)用AR&VR軟件銷售額預(yù)測(2026-2031)
2.4 中國不同應(yīng)用AR&VR軟件銷售額及預(yù)測(2020-2031)
2.4.1 中國不同應(yīng)用AR&VR軟件銷售額及市場份額(2020-2025)
2.4.2 中國不同應(yīng)用AR&VR軟件銷售額預(yù)測(2026-2031)
3 全球AR&VR軟件主要地區(qū)分析
3.1 全球主要地區(qū)AR&VR軟件市場規(guī)模分析:2020 VS 2024 VS 2031
3.1.1 全球主要地區(qū)AR&VR軟件銷售額及份額(2020-2025年)
3.1.2 全球主要地區(qū)AR&VR軟件銷售額及份額預(yù)測(2026-2031)
3.2 北美AR&VR軟件銷售額及預(yù)測(2020-2031)
3.3 歐洲AR&VR軟件銷售額及預(yù)測(2020-2031)
3.4 中國AR&VR軟件銷售額及預(yù)測(2020-2031)
3.5 日本AR&VR軟件銷售額及預(yù)測(2020-2031)
3.6 東南亞AR&VR軟件銷售額及預(yù)測(2020-2031)
3.7 印度AR&VR軟件銷售額及預(yù)測(2020-2031)
4 全球主要企業(yè)市場占有率
4.1 全球主要企業(yè)AR&VR軟件銷售額及市場份額
4.2 全球AR&VR軟件主要企業(yè)競爭態(tài)勢
4.2.1 AR&VR軟件行業(yè)集中度分析:2024年全球Top 5廠商市場份額
4.2.2 全球AR&VR軟件第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業(yè)及市場份額
4.3 2024年全球主要廠商AR&VR軟件收入排名
4.4 全球主要廠商AR&VR軟件總部及市場區(qū)域分布
4.5 全球主要廠商AR&VR軟件產(chǎn)品類型及應(yīng)用
4.6 全球主要廠商AR&VR軟件商業(yè)化日期
4.7 新增投資及市場并購活動
4.8 AR&VR軟件全球領(lǐng)先企業(yè)SWOT分析
5 中國市場AR&VR軟件主要企業(yè)分析
5.1 中國AR&VR軟件銷售額及市場份額(2020-2025)
5.2 中國AR&VR軟件Top 3和Top 5企業(yè)市場份額
6 主要企業(yè)簡介
6.1 Kentico Kontent
6.1.1 Kentico Kontent公司信息、總部、AR&VR軟件市場地位以及主要的競爭對手
6.1.2 Kentico Kontent AR&VR軟件產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.1.3 Kentico Kontent AR&VR軟件收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.1.4 Kentico Kontent公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.1.5 Kentico Kontent企業(yè)最新動態(tài)
6.2 ARKit
6.2.1 ARKit公司信息、總部、AR&VR軟件市場地位以及主要的競爭對手
6.2.2 ARKit AR&VR軟件產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.2.3 ARKit AR&VR軟件收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.2.4 ARKit公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.2.5 ARKit企業(yè)最新動態(tài)
6.3 Vuforia Engine
6.3.1 Vuforia Engine公司信息、總部、AR&VR軟件市場地位以及主要的競爭對手
6.3.2 Vuforia Engine AR&VR軟件產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.3.3 Vuforia Engine AR&VR軟件收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.3.4 Vuforia Engine公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.3.5 Vuforia Engine企業(yè)最新動態(tài)
6.4 Unity
6.4.1 Unity公司信息、總部、AR&VR軟件市場地位以及主要的競爭對手
6.4.2 Unity AR&VR軟件產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.4.3 Unity AR&VR軟件收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.4.4 Unity公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.5 Unreal Engine
6.5.1 Unreal Engine公司信息、總部、AR&VR軟件市場地位以及主要的競爭對手
6.5.2 Unreal Engine AR&VR軟件產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.5.3 Unreal Engine AR&VR軟件收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.5.4 Unreal Engine公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.5.5 Unreal Engine企業(yè)最新動態(tài)
6.6 Contentful
6.6.1 Contentful公司信息、總部、AR&VR軟件市場地位以及主要的競爭對手
6.6.2 Contentful AR&VR軟件產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.6.3 Contentful AR&VR軟件收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.6.4 Contentful公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.6.5 Contentful企業(yè)最新動態(tài)
6.7 Autodesk
6.7.1 Autodesk公司信息、總部、AR&VR軟件市場地位以及主要的競爭對手
6.7.2 Autodesk AR&VR軟件產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.7.3 Autodesk AR&VR軟件收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.7.4 Autodesk公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.7.5 Autodesk企業(yè)最新動態(tài)
6.8 CryEngine
6.8.1 CryEngine公司信息、總部、AR&VR軟件市場地位以及主要的競爭對手
6.8.2 CryEngine AR&VR軟件產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.8.3 CryEngine AR&VR軟件收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.8.4 CryEngine公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.8.5 CryEngine企業(yè)最新動態(tài)
6.9 Facebook Spaces
6.9.1 Facebook Spaces公司信息、總部、AR&VR軟件市場地位以及主要的競爭對手
6.9.2 Facebook Spaces AR&VR軟件產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.9.3 Facebook Spaces AR&VR軟件收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.9.4 Facebook Spaces公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.9.5 Facebook Spaces企業(yè)最新動態(tài)
6.10 Virtual Reality on Steam
6.10.1 Virtual Reality on Steam公司信息、總部、AR&VR軟件市場地位以及主要的競爭對手
6.10.2 Virtual Reality on Steam AR&VR軟件產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.10.3 Virtual Reality on Steam AR&VR軟件收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.10.4 Virtual Reality on Steam公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.10.5 Virtual Reality on Steam企業(yè)最新動態(tài)
7 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇和風(fēng)險分析
7.1 AR&VR軟件行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動因素
7.2 AR&VR軟件行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險
7.3 AR&VR軟件行業(yè)政策分析
8 研究結(jié)果
9 研究方法與數(shù)據(jù)來源
9.1 研究方法
9.2 數(shù)據(jù)來源
9.2.1 二手信息來源
9.2.2 一手信息來源
9.3 數(shù)據(jù)交互驗證
9.4 免責(zé)聲明
表格目錄 表 1: AR軟件主要企業(yè)列表 表 2: VR軟件主要企業(yè)列表 表 3: 全球市場不同產(chǎn)品類型AR&VR軟件銷售額及增長率對比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百萬美元) 表 4: 全球不同產(chǎn)品類型AR&VR軟件銷售額列表(2020-2025)&(百萬美元) 表 5: 全球不同產(chǎn)品類型AR&VR軟件銷售額市場份額列表(2020-2025) 表 6: 全球不同產(chǎn)品類型AR&VR軟件銷售額預(yù)測(2026-2031)&(百萬美元) 表 7: 全球不同產(chǎn)品類型AR&VR軟件銷售額市場份額預(yù)測(2026-2031) 表 8: 中國不同產(chǎn)品類型AR&VR軟件銷售額列表(2020-2025)&(百萬美元) 表 9: 中國不同產(chǎn)品類型AR&VR軟件銷售額市場份額列表(2020-2025) 表 10: 中國不同產(chǎn)品類型AR&VR軟件銷售額預(yù)測(2026-2031)&(百萬美元) 表 11: 中國不同產(chǎn)品類型AR&VR軟件銷售額市場份額預(yù)測(2026-2031) 表 12: 全球市場不同應(yīng)用AR&VR軟件銷售額及增長率對比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百萬美元) 表 13: 全球不同應(yīng)用AR&VR軟件銷售額列表(2020-2025)&(百萬美元) 表 14: 全球不同應(yīng)用AR&VR軟件銷售額市場份額列表(2020-2025) 表 15: 全球不同應(yīng)用AR&VR軟件銷售額預(yù)測(2026-2031)&(百萬美元) 表 16: 全球不同應(yīng)用AR&VR軟件市場份額預(yù)測(2026-2031) 表 17: 中國不同應(yīng)用AR&VR軟件銷售額列表(2020-2025)&(百萬美元) 表 18: 中國不同應(yīng)用AR&VR軟件銷售額市場份額列表(2020-2025) 表 19: 中國不同應(yīng)用AR&VR軟件銷售額預(yù)測(2026-2031)&(百萬美元) 表 20: 中國不同應(yīng)用AR&VR軟件銷售額市場份額預(yù)測(2026-2031) 表 21: 全球主要地區(qū)AR&VR軟件銷售額:(2020 VS 2024 VS 2031)&(百萬美元) 表 22: 全球主要地區(qū)AR&VR軟件銷售額列表(2020-2025年)&(百萬美元) 表 23: 全球主要地區(qū)AR&VR軟件銷售額及份額列表(2020-2025年) 表 24: 全球主要地區(qū)AR&VR軟件銷售額列表預(yù)測(2026-2031)&(百萬美元) 表 25: 全球主要地區(qū)AR&VR軟件銷售額及份額列表預(yù)測(2026-2031) 表 26: 全球主要企業(yè)AR&VR軟件銷售額(2020-2025)&(百萬美元) 表 27: 全球主要企業(yè)AR&VR軟件銷售額份額對比(2020-2025) 表 28: 2024年全球AR&VR軟件主要廠商市場地位(第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊) 表 29: 2024年全球主要廠商AR&VR軟件收入排名(百萬美元) 表 30: 全球主要廠商AR&VR軟件總部及市場區(qū)域分布 表 31: 全球主要廠商AR&VR軟件產(chǎn)品類型及應(yīng)用 表 32: 全球主要廠商AR&VR軟件商業(yè)化日期 表 33: 全球AR&VR軟件市場投資、并購等現(xiàn)狀分析 表 34: 中國主要企業(yè)AR&VR軟件銷售額列表(2020-2025)&(百萬美元) 表 35: 中國主要企業(yè)AR&VR軟件銷售額份額對比(2020-2025) 表 36: Kentico Kontent公司信息、總部、AR&VR軟件市場地位以及主要的競爭對手 表 37: Kentico Kontent AR&VR軟件產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 38: Kentico Kontent AR&VR軟件收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元) 表 39: Kentico Kontent公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 40: Kentico Kontent企業(yè)最新動態(tài) 表 41: ARKit公司信息、總部、AR&VR軟件市場地位以及主要的競爭對手 表 42: ARKit AR&VR軟件產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 43: ARKit AR&VR軟件收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元) 表 44: ARKit公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 45: ARKit企業(yè)最新動態(tài) 表 46: Vuforia Engine公司信息、總部、AR&VR軟件市場地位以及主要的競爭對手 表 47: Vuforia Engine AR&VR軟件產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 48: Vuforia Engine AR&VR軟件收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元) 表 49: Vuforia Engine公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 50: Vuforia Engine企業(yè)最新動態(tài) 表 51: Unity公司信息、總部、AR&VR軟件市場地位以及主要的競爭對手 表 52: Unity AR&VR軟件產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 53: Unity AR&VR軟件收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元) 表 54: Unity公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 55: Unreal Engine公司信息、總部、AR&VR軟件市場地位以及主要的競爭對手 表 56: Unreal Engine AR&VR軟件產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 57: Unreal Engine AR&VR軟件收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元) 表 58: Unreal Engine公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 59: Unreal Engine企業(yè)最新動態(tài) 表 60: Contentful公司信息、總部、AR&VR軟件市場地位以及主要的競爭對手 表 61: Contentful AR&VR軟件產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 62: Contentful AR&VR軟件收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元) 表 63: Contentful公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 64: Contentful企業(yè)最新動態(tài) 表 65: Autodesk公司信息、總部、AR&VR軟件市場地位以及主要的競爭對手 表 66: Autodesk AR&VR軟件產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 67: Autodesk AR&VR軟件收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元) 表 68: Autodesk公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 69: Autodesk企業(yè)最新動態(tài) 表 70: CryEngine公司信息、總部、AR&VR軟件市場地位以及主要的競爭對手 表 71: CryEngine AR&VR軟件產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 72: CryEngine AR&VR軟件收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元) 表 73: CryEngine公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 74: CryEngine企業(yè)最新動態(tài) 表 75: Facebook Spaces公司信息、總部、AR&VR軟件市場地位以及主要的競爭對手 表 76: Facebook Spaces AR&VR軟件產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 77: Facebook Spaces AR&VR軟件收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元) 表 78: Facebook Spaces公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 79: Facebook Spaces企業(yè)最新動態(tài) 表 80: Virtual Reality on Steam公司信息、總部、AR&VR軟件市場地位以及主要的競爭對手 表 81: Virtual Reality on Steam AR&VR軟件產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 82: Virtual Reality on Steam AR&VR軟件收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元) 表 83: Virtual Reality on Steam公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 84: Virtual Reality on Steam企業(yè)最新動態(tài) 表 85: AR&VR軟件行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動因素 表 86: AR&VR軟件行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險 表 87: AR&VR軟件行業(yè)政策分析 表 88: 研究范圍 表 89: 本文分析師列表 圖表目錄 圖 1: AR&VR軟件產(chǎn)品圖片 圖 2: 全球市場AR&VR軟件市場規(guī)模(銷售額), 2020 VS 2024 VS 2031(百萬美元) 圖 3: 全球AR&VR軟件市場銷售額預(yù)測:(百萬美元)&(2020-2031) 圖 4: 中國市場AR&VR軟件銷售額及未來趨勢(2020-2031)&(百萬美元) 圖 5: AR軟件 產(chǎn)品圖片 圖 6: 全球AR軟件規(guī)模及增長率(2020-2031)&(百萬美元) 圖 7: VR軟件產(chǎn)品圖片 圖 8: 全球VR軟件規(guī)模及增長率(2020-2031)&(百萬美元) 圖 9: 全球不同產(chǎn)品類型AR&VR軟件市場份額2024 & 2031 圖 10: 全球不同產(chǎn)品類型AR&VR軟件市場份額2020 & 2024 圖 11: 全球不同產(chǎn)品類型AR&VR軟件市場份額預(yù)測2025 & 2031 圖 12: 中國不同產(chǎn)品類型AR&VR軟件市場份額2020 & 2024 圖 13: 中國不同產(chǎn)品類型AR&VR軟件市場份額預(yù)測2025 & 2031 圖 14: 大型企業(yè) 圖 15: 中小企業(yè) 圖 16: 全球不同應(yīng)用AR&VR軟件市場份額2024 VS 2031 圖 17: 全球不同應(yīng)用AR&VR軟件市場份額2020 & 2024 圖 18: 全球主要地區(qū)AR&VR軟件銷售額市場份額(2020 VS 2024) 圖 19: 北美AR&VR軟件銷售額及預(yù)測(2020-2031)&(百萬美元) 圖 20: 歐洲AR&VR軟件銷售額及預(yù)測(2020-2031)&(百萬美元) 圖 21: 中國AR&VR軟件銷售額及預(yù)測(2020-2031)&(百萬美元) 圖 22: 日本AR&VR軟件銷售額及預(yù)測(2020-2031)&(百萬美元) 圖 23: 東南亞AR&VR軟件銷售額及預(yù)測(2020-2031)&(百萬美元) 圖 24: 印度AR&VR軟件銷售額及預(yù)測(2020-2031)&(百萬美元) 圖 25: 2024年全球前五大廠商AR&VR軟件市場份額 圖 26: 2024年全球AR&VR軟件第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額 圖 27: AR&VR軟件全球領(lǐng)先企業(yè)SWOT分析 圖 28: 2024年中國排名前三和前五AR&VR軟件企業(yè)市場份額 圖 29: 關(guān)鍵采訪目標(biāo) 圖 30: 自下而上及自上而下驗證 圖 31: 資料三角測定
資深分析團(tuán)隊
深挖行業(yè)數(shù)據(jù)
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