當(dāng)前位置:168報告網(wǎng) > 研究報告 > 軟件及商業(yè)服務(wù) > 2024-2030全球電腦游戲行業(yè)調(diào)研及趨勢分析報告
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簡樂尚博
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據(jù)恒州誠思(YH Research)調(diào)研統(tǒng)計,2023年全球電腦游戲市場規(guī)模約12835億元,2019-2023年年復(fù)合增長率CAGR約為 %,預(yù)計未來將持續(xù)保持平穩(wěn)增長的態(tài)勢,到2030年市場規(guī)模將接近20402億元,未來六年CAGR為7.5%。
電腦游戲或視頻游戲是在個人電腦或游戲機(jī)上玩的電子游戲。它們涉及與用戶界面的交互以生成娛樂的視覺反饋。電腦游戲市場是動態(tài)的,受到技術(shù)進(jìn)步和不斷變化的消費(fèi)者偏好的推動。趨勢包括虛擬現(xiàn)實游戲、云游戲服務(wù)和對電子競技的關(guān)注。
電腦游戲
據(jù)恒州誠思(YH Research)調(diào)研統(tǒng)計,2023年全球電腦游戲市場規(guī)模約12835億元,2019-2023年年復(fù)合增長率CAGR約為 %,預(yù)計未來將持續(xù)保持平穩(wěn)增長的態(tài)勢,到2030年市場規(guī)模將接近20402億元,未來六年CAGR為7.5%。
單位: 百萬美元
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專注為中國企業(yè)提供全球的市場研究報告
本文調(diào)研和分析全球電腦游戲發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢,核心內(nèi)容如下:
(1)全球市場總體規(guī)模,按收入進(jìn)行了統(tǒng)計分析,歷史數(shù)據(jù)2019-2023年,預(yù)測數(shù)據(jù)2024至2030年。
(2)全球市場競爭格局,全球范圍內(nèi)主要生產(chǎn)商電腦游戲及市場份額,數(shù)據(jù)2019-2023年。
(3)中國市場競爭格局,中國市場主要電腦游戲收入及市場份額,數(shù)據(jù)2019-2023年,包括國際企業(yè)及中國本土企業(yè)。
(4)全球其他重點(diǎn)國家及地區(qū)電腦游戲市場競爭格局,如美國、歐洲、日本、韓國、東南亞和印度等核心參與者及其2023年份額。
(5)按產(chǎn)品類型和應(yīng)用拆分,分析全球與核心國家/地區(qū)細(xì)分市場規(guī)模。
(6)電腦游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游、中游及下游分析。
本文重點(diǎn)關(guān)注如下國家或地區(qū):
北美(美國和加拿大)
歐洲(德國、英國、法國、意大利和其他歐洲國家)
亞太(中國、日本、韓國、中國臺灣地區(qū)、東南亞、印度等)
拉美(墨西哥和巴西等)
中東及非洲地區(qū)(土耳其和沙特等)
按產(chǎn)品類型拆分,包含:
網(wǎng)頁游戲
客戶端游戲
按應(yīng)用拆分,包含:
<15歲
15-25歲
25-35歲
35-45歲
> 45歲
全球范圍內(nèi)電腦游戲主要廠商:
騰訊
三七互娛
愷英
完美世界
第七大道
光環(huán)眾
Travian
Hattrick
游戲谷
菲音
游族
千橡互動
Jagex
角川游戲
網(wǎng)易
1 市場綜述
1.1 電腦游戲定義及分類
1.2 全球電腦游戲行業(yè)市場規(guī)模及預(yù)測
1.3 中國電腦游戲行業(yè)市場規(guī)模及預(yù)測
1.4 中國在全球市場的地位分析
1.4.1 按收入計,2019-2030年中國在全球電腦游戲市場的占比
1.4.2 2019-2030年中國與全球電腦游戲市場規(guī)模增速對比
1.5 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇、挑戰(zhàn)、趨勢及政策分析
1.5.1 電腦游戲行業(yè)驅(qū)動因素及發(fā)展機(jī)遇分析
1.5.2 電腦游戲行業(yè)阻礙因素及面臨的挑戰(zhàn)分析
1.5.3 電腦游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析
1.5.4 中國市場相關(guān)行業(yè)政策分析
2 全球電腦游戲行業(yè)競爭格局
2.1 按電腦游戲收入計,2019-2024年全球主要廠商市場份額
2.2 全球第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊,三類電腦游戲市場參與者分析
2.3 全球電腦游戲行業(yè)集中度分析
2.4 全球電腦游戲行業(yè)企業(yè)并購情況
2.5 全球電腦游戲行業(yè)主要廠商產(chǎn)品列舉
3 中國市場電腦游戲行業(yè)競爭格局
3.1 按電腦游戲收入計,2019-2024年中國市場主要廠商市場份額
3.2 中國市場電腦游戲參與者份額:第一梯隊、第二梯隊、第三梯隊
3.3 2019-2024年中國市場電腦游戲進(jìn)口與國產(chǎn)廠商份額對比
4 行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
4.1 電腦游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
4.2 上游分析
4.3 中游分析
4.4 下游分析
5 按產(chǎn)品類型拆分,市場規(guī)模分析
5.1 電腦游戲行業(yè)產(chǎn)品分類
5.1.1 網(wǎng)頁游戲
5.1.2 客戶端游戲
5.2 按產(chǎn)品類型拆分,全球電腦游戲細(xì)分市場規(guī)模增速預(yù)測,2019 VS 2023 VS 2030
5.3 按產(chǎn)品類型拆分,2019-2030年全球電腦游戲細(xì)分市場規(guī)模(按收入)
6 全球電腦游戲市場下游行業(yè)分布
6.1 電腦游戲行業(yè)下游分布
6.1.1 <15歲
6.1.2 15-25歲
6.1.3 25-35歲
6.1.4 35-45歲
6.1.5 > 45歲
6.2 全球電腦游戲主要下游市場規(guī)模增速預(yù)測,2019 VS 2023 VS 2030
6.3 按應(yīng)用拆分,2019-2030年全球電腦游戲細(xì)分市場規(guī)模(按收入)
7 全球主要地區(qū)市場規(guī)模對比分析
7.1 全球主要地區(qū)電腦游戲市場規(guī)模增速預(yù)測,2019 VS 2023 VS 2030
7.2 2019-2030年全球主要地區(qū)電腦游戲市場規(guī)模(按收入)
7.3 北美
7.3.1 2019-2030年北美電腦游戲市場規(guī)模預(yù)測
7.3.2 2023年北美電腦游戲市場規(guī)模,按國家細(xì)分
7.4 歐洲
7.4.1 2019-2030年歐洲電腦游戲市場規(guī)模預(yù)測
7.4.2 2023年歐洲電腦游戲市場規(guī)模,按國家細(xì)分
7.5 亞太
7.5.1 2019-2030年亞太電腦游戲市場規(guī)模預(yù)測
7.5.2 2023年亞太電腦游戲市場規(guī)模,按國家/地區(qū)細(xì)分
7.6 南美
7.6.1 2019-2030年南美電腦游戲市場規(guī)模預(yù)測
7.6.2 2023年南美電腦游戲市場規(guī)模,按國家細(xì)分
7.7 中東及非洲
7.7.1 2019-2030年中東及非洲電腦游戲市場規(guī)模預(yù)測
7.7.2 2023年中東及非洲電腦游戲市場規(guī)模,按國家細(xì)分
8 全球主要國家/地區(qū)分析
8.1 全球主要國家/地區(qū)電腦游戲市場規(guī)模增速預(yù)測,2019 VS 2023 VS 2030
8.2 2019-2030年全球主要國家/地區(qū)電腦游戲市場規(guī)模(按收入)
8.3 美國
8.3.1 2019-2030年美國電腦游戲市場規(guī)模
8.3.2 美國市場電腦游戲主要廠商及2023年份額
8.3.3 美國市場不同產(chǎn)品類型 電腦游戲份額,2023 VS 2030
8.3.4 美國市場不同應(yīng)用電腦游戲份額,2023 VS 2030
8.4 歐洲
8.4.1 2019-2030年歐洲電腦游戲市場規(guī)模
8.4.2 歐洲市場電腦游戲主要廠商及2023年份額
8.4.3 歐洲市場不同產(chǎn)品類型 電腦游戲份額,2023 VS 2030
8.4.4 歐洲市場不同應(yīng)用電腦游戲份額,2023 VS 2030
8.5 中國
8.5.1 2019-2030年中國電腦游戲市場規(guī)模
8.5.2 中國市場電腦游戲主要廠商及2023年份額
8.5.3 中國市場不同產(chǎn)品類型 電腦游戲份額,2023 VS 2030
8.5.4 中國市場不同應(yīng)用電腦游戲份額,2023 VS 2030
8.6 日本
8.6.1 2019-2030年日本電腦游戲市場規(guī)模
8.6.2 日本市場電腦游戲主要廠商及2023年份額
8.6.3 日本市場不同產(chǎn)品類型 電腦游戲份額,2023 VS 2030
8.6.4 日本市場不同應(yīng)用電腦游戲份額,2023 VS 2030
8.7 韓國
8.7.1 2019-2030年韓國電腦游戲市場規(guī)模
8.7.2 韓國市場電腦游戲主要廠商及2023年份額
8.7.3 韓國市場不同產(chǎn)品類型 電腦游戲份額,2023 VS 2030
8.7.4 韓國市場不同應(yīng)用電腦游戲份額,2023 VS 2030
8.8 東南亞
8.8.1 2019-2030年東南亞電腦游戲市場規(guī)模
8.8.2 東南亞市場電腦游戲主要廠商及2023年份額
8.8.3 東南亞市場不同產(chǎn)品類型 電腦游戲份額,2023 VS 2030
8.8.4 東南亞市場不同應(yīng)用電腦游戲份額,2023 VS 2030
8.9 印度
8.9.1 2019-2030年印度電腦游戲市場規(guī)模
8.9.2 印度市場電腦游戲主要廠商及2023年份額
8.9.3 印度市場不同產(chǎn)品類型 電腦游戲份額,2023 VS 2030
8.9.4 印度市場不同應(yīng)用電腦游戲份額,2023 VS 2030
8.10 中東及非洲
8.10.1 2019-2030年中東及非洲電腦游戲市場規(guī)模
8.10.2 中東及非洲市場電腦游戲主要廠商及2023年份額
8.10.3 中東及非洲市場不同產(chǎn)品類型 電腦游戲份額,2023 VS 2030
8.10.4 中東及非洲市場不同應(yīng)用電腦游戲份額,2023 VS 2030
9 主要電腦游戲廠商簡介
9.1 騰訊
9.1.1 騰訊基本信息、電腦游戲市場分布、總部及行業(yè)地位
9.1.2 騰訊公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.1.3 騰訊 電腦游戲產(chǎn)品介紹
9.1.4 騰訊 電腦游戲收入及毛利率(2019-2024)
9.1.5 騰訊企業(yè)最新動態(tài)
9.2 三七互娛
9.2.1 三七互娛基本信息、電腦游戲市場分布、總部及行業(yè)地位
9.2.2 三七互娛公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.2.3 三七互娛 電腦游戲產(chǎn)品介紹
9.2.4 三七互娛 電腦游戲收入及毛利率(2019-2024)
9.2.5 三七互娛企業(yè)最新動態(tài)
9.3 愷英
9.3.1 愷英基本信息、電腦游戲市場分布、總部及行業(yè)地位
9.3.2 愷英公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.3.3 愷英 電腦游戲產(chǎn)品介紹
9.3.4 愷英 電腦游戲收入及毛利率(2019-2024)
9.3.5 愷英企業(yè)最新動態(tài)
9.4 完美世界
9.4.1 完美世界基本信息、電腦游戲市場分布、總部及行業(yè)地位
9.4.2 完美世界公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.4.3 完美世界 電腦游戲產(chǎn)品介紹
9.4.4 完美世界 電腦游戲收入及毛利率(2019-2024)
9.4.5 完美世界企業(yè)最新動態(tài)
9.5 第七大道
9.5.1 第七大道基本信息、電腦游戲市場分布、總部及行業(yè)地位
9.5.2 第七大道公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.5.3 第七大道 電腦游戲產(chǎn)品介紹
9.5.4 第七大道 電腦游戲收入及毛利率(2019-2024)
9.5.5 第七大道企業(yè)最新動態(tài)
9.6 光環(huán)眾
9.6.1 光環(huán)眾基本信息、電腦游戲市場分布、總部及行業(yè)地位
9.6.2 光環(huán)眾公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.6.3 光環(huán)眾 電腦游戲產(chǎn)品介紹
9.6.4 光環(huán)眾 電腦游戲收入及毛利率(2019-2024)
9.6.5 光環(huán)眾企業(yè)最新動態(tài)
9.7 Travian
9.7.1 Travian基本信息、電腦游戲市場分布、總部及行業(yè)地位
9.7.2 Travian公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.7.3 Travian 電腦游戲產(chǎn)品介紹
9.7.4 Travian 電腦游戲收入及毛利率(2019-2024)
9.7.5 Travian企業(yè)最新動態(tài)
9.8 Hattrick
9.8.1 Hattrick基本信息、電腦游戲市場分布、總部及行業(yè)地位
9.8.2 Hattrick公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.8.3 Hattrick 電腦游戲產(chǎn)品介紹
9.8.4 Hattrick 電腦游戲收入及毛利率(2019-2024)
9.8.5 Hattrick企業(yè)最新動態(tài)
9.9 游戲谷
9.9.1 游戲谷基本信息、電腦游戲市場分布、總部及行業(yè)地位
9.9.2 游戲谷公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.9.3 游戲谷 電腦游戲產(chǎn)品介紹
9.9.4 游戲谷 電腦游戲收入及毛利率(2019-2024)
9.9.5 游戲谷企業(yè)最新動態(tài)
9.10 菲音
9.10.1 菲音基本信息、電腦游戲市場分布、總部及行業(yè)地位
9.10.2 菲音公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.10.3 菲音 電腦游戲產(chǎn)品介紹
9.10.4 菲音 電腦游戲收入及毛利率(2019-2024)
9.10.5 菲音企業(yè)最新動態(tài)
9.11 游族
9.11.1 游族基本信息、電腦游戲市場分布、總部及行業(yè)地位
9.11.2 游族公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.11.3 游族 電腦游戲產(chǎn)品介紹
9.11.4 游族 電腦游戲收入及毛利率(2019-2024)
9.11.5 游族企業(yè)最新動態(tài)
9.12 千橡互動
9.12.1 千橡互動基本信息、電腦游戲市場分布、總部及行業(yè)地位
9.12.2 千橡互動公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.12.3 千橡互動 電腦游戲產(chǎn)品介紹
9.12.4 千橡互動 電腦游戲收入及毛利率(2019-2024)
9.12.5 千橡互動企業(yè)最新動態(tài)
9.13 Jagex
9.13.1 Jagex基本信息、電腦游戲市場分布、總部及行業(yè)地位
9.13.2 Jagex公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.13.3 Jagex 電腦游戲產(chǎn)品介紹
9.13.4 Jagex 電腦游戲收入及毛利率(2019-2024)
9.13.5 Jagex企業(yè)最新動態(tài)
9.14 角川游戲
9.14.1 角川游戲基本信息、電腦游戲市場分布、總部及行業(yè)地位
9.14.2 角川游戲公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.14.3 角川游戲 電腦游戲產(chǎn)品介紹
9.14.4 角川游戲 電腦游戲收入及毛利率(2019-2024)
9.14.5 角川游戲企業(yè)最新動態(tài)
9.15 網(wǎng)易
9.15.1 網(wǎng)易基本信息、電腦游戲市場分布、總部及行業(yè)地位
9.15.2 網(wǎng)易公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.15.3 網(wǎng)易 電腦游戲產(chǎn)品介紹
9.15.4 網(wǎng)易 電腦游戲收入及毛利率(2019-2024)
9.15.5 網(wǎng)易企業(yè)最新動態(tài)
10 研究成果及結(jié)論
11 附錄
11.1 研究方法
11.2 數(shù)據(jù)來源
11.2.1 二手信息來源
11.2.2 一手信息來源
11.3 市場評估模型
11.4 免責(zé)聲明
表1 2019-2030年中國與全球電腦游戲市場規(guī)模增速對比(萬元) 表2 全球電腦游戲行業(yè)面臨的阻礙因素及挑戰(zhàn)分析 表3 全球電腦游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析 表4 中國市場相關(guān)行業(yè)政策分析及影響 表5 2019-2024年全球主要廠商電腦游戲收入(萬元) 表6 2019-2024年全球主要廠商電腦游戲收入份額 表7 行業(yè)集中度分析,近三年(2022-2024)全球電腦游戲 CR3(前三大廠商市場份額) 表8 全球電腦游戲行業(yè)企業(yè)并購情況 表9 全球電腦游戲行業(yè)主要廠商產(chǎn)品列舉 表10 2019-2024年中國市場主要廠商電腦游戲收入(萬元) 表11 2019-2024年中國市場主要廠商電腦游戲收入份額 表12 全球電腦游戲上游企業(yè) 表13 全球電腦游戲行業(yè)代表性下游客戶 表14 按產(chǎn)品類型拆分,全球電腦游戲細(xì)分市場規(guī)模增速預(yù)測(2019 VS 2023 VS 2030)&(按收入,萬元) 表15 按應(yīng)用拆分,全球電腦游戲細(xì)分市場規(guī)模增速預(yù)測(2019 VS 2023 VS 2030)&(按收入,萬元) 表16 全球主要地區(qū)電腦游戲市場規(guī)模增速預(yù)測(2019 VS 2023 VS 2030)&(按收入,萬元) 表17 2019-2030年全球主要地區(qū)電腦游戲收入(萬元) 表18 全球主要國家/地區(qū)電腦游戲市場規(guī)模增速預(yù)測(2019 VS 2023 VS 2030)&(按收入,萬元) 表19 2019-2030年全球主要國家/地區(qū)電腦游戲收入(萬元) 表20 2019-2030年全球主要國家/地區(qū)電腦游戲收入份額 表21 騰訊基本信息、電腦游戲市場分布、總部及行業(yè)地位 表22 騰訊公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表23 騰訊 電腦游戲產(chǎn)品介紹 表24 騰訊 電腦游戲收入(萬元)及毛利率(2019-2024) 表25 騰訊企業(yè)最新動態(tài) 表26 三七互娛基本信息、電腦游戲市場分布、總部及行業(yè)地位 表27 三七互娛公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表28 三七互娛 電腦游戲產(chǎn)品介紹 表29 三七互娛 電腦游戲收入(萬元)及毛利率(2019-2024) 表30 三七互娛企業(yè)最新動態(tài) 表31 愷英基本信息、電腦游戲市場分布、總部及行業(yè)地位 表32 愷英公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表33 愷英 電腦游戲產(chǎn)品介紹 表34 愷英 電腦游戲收入(萬元)及毛利率(2019-2024) 表35 愷英企業(yè)最新動態(tài) 表36 完美世界基本信息、電腦游戲市場分布、總部及行業(yè)地位 表37 完美世界公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表38 完美世界 電腦游戲產(chǎn)品介紹 表39 完美世界 電腦游戲收入(萬元)及毛利率(2019-2024) 表40 完美世界企業(yè)最新動態(tài) 表41 第七大道基本信息、電腦游戲市場分布、總部及行業(yè)地位 表42 第七大道公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表43 第七大道 電腦游戲產(chǎn)品介紹 表44 第七大道 電腦游戲收入(萬元)及毛利率(2019-2024) 表45 第七大道企業(yè)最新動態(tài) 表46 光環(huán)眾基本信息、電腦游戲市場分布、總部及行業(yè)地位 表47 光環(huán)眾公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表48 光環(huán)眾 電腦游戲產(chǎn)品介紹 表49 光環(huán)眾 電腦游戲收入(萬元)及毛利率(2019-2024) 表50 光環(huán)眾企業(yè)最新動態(tài) 表51 Travian基本信息、電腦游戲市場分布、總部及行業(yè)地位 表52 Travian公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表53 Travian 電腦游戲產(chǎn)品介紹 表54 Travian 電腦游戲收入(萬元)及毛利率(2019-2024) 表55 Travian企業(yè)最新動態(tài) 表56 Hattrick基本信息、電腦游戲市場分布、總部及行業(yè)地位 表57 Hattrick公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表58 Hattrick 電腦游戲產(chǎn)品介紹 表59 Hattrick 電腦游戲收入(萬元)及毛利率(2019-2024) 表60 Hattrick企業(yè)最新動態(tài) 表61 游戲谷基本信息、電腦游戲市場分布、總部及行業(yè)地位 表62 游戲谷公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表63 游戲谷 電腦游戲產(chǎn)品介紹 表64 游戲谷 電腦游戲收入(萬元)及毛利率(2019-2024) 表65 游戲谷企業(yè)最新動態(tài) 表66 菲音基本信息、電腦游戲市場分布、總部及行業(yè)地位 表67 菲音公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表68 菲音 電腦游戲產(chǎn)品介紹 表69 菲音 電腦游戲收入(萬元)及毛利率(2019-2024) 表70 菲音企業(yè)最新動態(tài) 表71 游族基本信息、電腦游戲市場分布、總部及行業(yè)地位 表72 游族公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表73 游族 電腦游戲產(chǎn)品介紹 表74 游族 電腦游戲收入(萬元)及毛利率(2019-2024) 表75 游族企業(yè)最新動態(tài) 表76 千橡互動基本信息、電腦游戲市場分布、總部及行業(yè)地位 表77 千橡互動公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表78 千橡互動 電腦游戲產(chǎn)品介紹 表79 千橡互動 電腦游戲收入(萬元)及毛利率(2019-2024) 表80 千橡互動企業(yè)最新動態(tài) 表81 Jagex基本信息、電腦游戲市場分布、總部及行業(yè)地位 表82 Jagex公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表83 Jagex 電腦游戲產(chǎn)品介紹 表84 Jagex 電腦游戲收入(萬元)及毛利率(2019-2024) 表85 Jagex企業(yè)最新動態(tài) 表86 角川游戲基本信息、電腦游戲市場分布、總部及行業(yè)地位 表87 角川游戲公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表88 角川游戲 電腦游戲產(chǎn)品介紹 表89 角川游戲 電腦游戲收入(萬元)及毛利率(2019-2024) 表90 角川游戲企業(yè)最新動態(tài) 表91 網(wǎng)易基本信息、電腦游戲市場分布、總部及行業(yè)地位 表92 網(wǎng)易公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表93 網(wǎng)易 電腦游戲產(chǎn)品介紹 表94 網(wǎng)易 電腦游戲收入(萬元)及毛利率(2019-2024) 表95 網(wǎng)易企業(yè)最新動態(tài) 圖表目錄 圖1 電腦游戲產(chǎn)品圖片 圖2 2019-2030年全球電腦游戲行業(yè)收入及預(yù)測(萬元) 圖3 2019-2030年中國市場電腦游戲收入及預(yù)測(萬元) 圖4 2019-2030年中國市場電腦游戲占全球總收入的份額 圖5 全球電腦游戲行業(yè)主要參與者份額變化,2022 VS 2023 VS 2024(按收入) 圖6 全球電腦游戲市場參與者,2023年第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊市場份額 圖7 中國市場電腦游戲主要參與者份額變化,2022 VS 2023 VS 2024(按收入) 圖8 中國市場電腦游戲參與者,2023年第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊市場份額 圖9 2019-2024年中國市場規(guī)模進(jìn)口與國產(chǎn)廠商,按收入計電腦游戲份額對比 圖10 電腦游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈 圖11 網(wǎng)頁游戲 圖12 客戶端游戲 圖13 按產(chǎn)品類型拆分,2019-2030年全球電腦游戲細(xì)分市場規(guī)模(按收入,萬元) 圖14 按產(chǎn)品類型拆分,2019-2030年全球電腦游戲市場份額(按收入) 圖15 <15歲 圖16 15-25歲 圖17 25-35歲 圖18 35-45歲 圖19 > 45歲 圖20 按應(yīng)用拆分,2019-2030年全球電腦游戲細(xì)分市場規(guī)模(按收入,萬元) 圖21 按應(yīng)用拆分,2019-2030年全球電腦游戲市場份額(按收入) 圖22 2019-2030年全球主要地區(qū)電腦游戲收入份額 圖23 2019-2030年北美電腦游戲市場規(guī)模預(yù)測(按收入,萬元) 圖24 2023年北美電腦游戲市場份額(按收入),按國家細(xì)分 圖25 2019-2030年歐洲電腦游戲市場規(guī)模預(yù)測(按收入,萬元) 圖26 2023年歐洲電腦游戲市場份額(按收入),按國家細(xì)分 圖27 2019-2030年亞太電腦游戲市場規(guī)模預(yù)測(按收入,萬元) 圖28 2023年亞太電腦游戲市場份額(按收入),按國家/地區(qū)細(xì)分 圖29 2019-2030年南美電腦游戲市場規(guī)模預(yù)測(按收入,萬元) 圖30 2023年南美電腦游戲市場份額(按收入),按國家細(xì)分 圖31 2019-2030年中東及非洲電腦游戲市場規(guī)模預(yù)測(按收入,萬元) 圖32 2019-2030年美國電腦游戲收入預(yù)測(萬元) 圖33 2023年美國市場電腦游戲參與者企業(yè)市場份額占比 圖34 美國市場不同產(chǎn)品類型 電腦游戲份額,2023 VS 2030 圖35 美國市場不同應(yīng)用 電腦游戲份額,2023 VS 2030 圖36 2019-2030年歐洲電腦游戲收入預(yù)測(萬元) 圖37 2023年歐洲市場電腦游戲參與者企業(yè)市場份額占比 圖38 歐洲市場不同產(chǎn)品類型 電腦游戲份額,2023 VS 2030 圖39 歐洲市場不同應(yīng)用 電腦游戲份額,2023 VS 2030 圖40 2019-2030年中國電腦游戲收入預(yù)測(萬元) 圖41 2023年中國市場電腦游戲參與者企業(yè)市場份額占比 圖42 中國市場不同產(chǎn)品類型 電腦游戲份額,2023 VS 2030 圖43 中國市場不同應(yīng)用 電腦游戲份額,2023 VS 2030 圖44 2019-2030年日本電腦游戲收入預(yù)測(萬元) 圖45 2023年日本市場電腦游戲參與者企業(yè)市場份額占比 圖46 日本市場不同產(chǎn)品類型 電腦游戲份額,2023 VS 2030 圖47 日本市場不同應(yīng)用 電腦游戲份額,2023 VS 2030 圖48 2019-2030年韓國電腦游戲收入預(yù)測(萬元) 圖49 2023年韓國市場電腦游戲參與者企業(yè)市場份額占比 圖50 韓國市場不同產(chǎn)品類型 電腦游戲份額,2023 VS 2030 圖51 韓國市場不同應(yīng)用 電腦游戲份額,2023 VS 2030 圖52 2019-2030年東南亞電腦游戲收入預(yù)測(萬元) 圖53 2023年東南亞市場電腦游戲參與者企業(yè)市場份額占比 圖54 東南亞市場不同產(chǎn)品類型 電腦游戲份額,2023 VS 2030 圖55 東南亞市場不同應(yīng)用 電腦游戲份額,2023 VS 2030 圖56 2019-2030年印度電腦游戲收入預(yù)測(萬元) 圖57 2023年印度市場電腦游戲參與者企業(yè)市場份額占比 圖58 印度市場不同產(chǎn)品類型 電腦游戲份額,2023 VS 2030 圖59 印度市場不同應(yīng)用 電腦游戲份額,2023 VS 2030 圖60 2019-2030年中東及非洲電腦游戲收入預(yù)測(萬元) 圖61 2023年中東及非洲市場電腦游戲參與者企業(yè)市場份額占比 圖62 中東及非洲市場不同產(chǎn)品類型 電腦游戲份額,2023 VS 2030 圖63 中東及非洲市場不同應(yīng)用 電腦游戲份額,2023 VS 2030 圖64 研究方法 圖65 主要采訪目標(biāo) 圖66 自下而上Bottom-up驗證
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