成人精品一区二区三区中文字幕,中文有码亚洲制服av片,无码中文字,YW精品国产

2025年全球及中國STEAM教育企業(yè)出海開展業(yè)務規(guī)劃及策略研究報告

2025年全球及中國STEAM教育企業(yè)出海開展業(yè)務規(guī)劃及策略研究報告
  • 報告編號:10522482
  • 出版時間:2025-04-25
  • 報告頁數(shù):93
  • 圖表數(shù)量:91
  • 行業(yè)分類: 軟件及商業(yè)服務
  • 報告格式:電子版或紙質版
  • 交付方式:Email發(fā)送或順豐快遞
  • 報告咨詢熱線:166-2672-8448

語言:

中文
英文
中文+英文

版本:

PDF版
29800.00元
PDF+WORD版
30800.00元
PDF+紙質版
30800.00元
PDF+WORD+紙質版
31800.00元
定制報告

定制報告

申請樣本

申請樣本

加入購物車

加入購物車

立即購買

立即購買

定制報告

定制報告

申請樣本

申請樣本

微信咨詢

微信咨詢
PDF下載

PDF下載

報告詳情banner

簡樂尚博

致力于打造一個真正的一站式服務的市場研究報告平臺

  • 內容摘要
  • 報告目錄
  • 報告圖表
  • 內容摘要
  • 報告目錄
  • 報告圖表

內容摘要

在美國關稅政策持續(xù)加碼的背景下,中國STEAM教育企業(yè)面臨出口成本激增、供應鏈重構與市場準入受限等多重挑戰(zhàn)。尤其是對外銷比重較高的企業(yè),不確定性和風險持續(xù)增加。這一政策環(huán)境倒逼中國企業(yè)加速重構全球供應鏈布局,并通過市場多元化、技術突圍與合規(guī)升級尋求戰(zhàn)略破局。

根據QYResearch調研,2024年全球STEAM教育市場銷售額達到了147.2億美元;分別按照樂觀、保守和悲觀估計,預計2031年市場規(guī)模將分別為 、371.3和 億美元,2025-2031期間年復合增長率(CAGR)為 %、14.3%和 %。
QYR

STEAM教育

user

在美國關稅政策持續(xù)加碼的背景下,中國STEAM教育企業(yè)面臨出口成本激增、供應鏈重構與市場準入受限等多重挑戰(zhàn)。尤其是對外銷比重較高的企業(yè),不確定性和風險持續(xù)增加。這一政策環(huán)境倒逼中國企業(yè)加速重構全球供應鏈布局,并通過市場多元化、技術突圍與合規(guī)升級尋求戰(zhàn)略破局。

單位: 百萬美元

m.sz2222.com.cn.cn

專注為中國企業(yè)提供全球的市場研究報告

為應對挑戰(zhàn),中國企業(yè)需采取多維度策略。供應鏈層面,通過“區(qū)域制造中心+本地化生產”模式優(yōu)化布局。市場拓展層面,加速開拓東南亞、中東、拉美等新興市場,并結合本地需求開發(fā)差異化產品。品牌與技術層面,推動從“低價競爭”向高附加值轉型。展望未來,國際貿易規(guī)則重構與數(shù)字貿易興起為中國企業(yè)提供新機遇。中國企業(yè)需建立動態(tài)風險管理機制,并依托“一帶一路”深化區(qū)域協(xié)同(金磚國家產能合作),方能從“成本依賴型出口”轉向“技術-品牌雙驅動”的全球化新范式。

STEAM是一種教育理念,有別于傳統(tǒng)的單學科、重書本知識的教育方式。STEAM是一種重實踐的超學科教育概念,最早是美國政府提出的教育倡議,為加強美國K12關于科學、技術、工程、藝術以及數(shù)學的教育。STEAM的原身是STEM理念,即科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、數(shù)學(Mathematics)的首字母,后來加入藝術(Art)。STEAM教育重點是加強對學生五個方面的教育:一是科學素養(yǎng),即運用科學知識(如物理、化學、生物科學和地球空間科學)理解自然界并參與影響自然界的過程;二是技術素養(yǎng),也就是使用、管理、理解和評價技術的能力;三是工程素養(yǎng),即對技術工程設計與開發(fā)過程的理解;四是數(shù)學素養(yǎng),也就是學生發(fā)現(xiàn)、表達、解釋和解決多種情境下的數(shù)學問題的能力,五是藝術素養(yǎng),即培養(yǎng)審美觀念、鑒賞能力和創(chuàng)作能力。

全球STEAM教育(STEAM Education)主要參與者有Youbetter、MakebloYoubetter、Makeblock、LEGO、Ubtech Robotics、Roblox Corporation等,前五大廠商占有全球超20%的份額。亞太地區(qū)是最大的市場,占有大約49%份額,之后是北美和歐洲,分別占有24%和17%的市場份額。產品類型而言,機器人編程類是最大的細分,占有大約59%的份額,同時就下游來說,初中是最大的下游領域,占有30%份額。

STEAM教育市場正處于蓬勃發(fā)展的階段,反映了全球教育領域對綜合科學、技術、工程、藝術和數(shù)學教學方法日益增長的興趣。STEAM教育強調跨學科的學習和實踐,旨在培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力、解決問題的能力和批判性思維能力。

隨著數(shù)字化轉型的推進和技術的快速進步,虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)和人工智能(AI)等新興技術將被越來越多地融入STEAM課程,提供更加沉浸式和互動的學習體驗。而全球對未來技術和創(chuàng)新的重視,尤其是在各國推動經濟數(shù)字化和科技進步的背景下,將進一步促進STEAM教育的發(fā)展,推動教育系統(tǒng)整合更多與現(xiàn)實世界相關的技術和技能。此外,教育公平和包容性日益受到關注,未來的STEAM教育將更加注重多樣性和包容性,確保所有學生,尤其是來自低收入和少數(shù)族裔背景的學生,都能夠接觸到高質量的STEAM教育資源。

本報告基于市場滲透與數(shù)字化交付雙重視角,解碼中國企業(yè)出海戰(zhàn)略機遇。通過診斷區(qū)域市場成熟度與競爭格局,挖掘歐洲、北美、東南亞、印度、中東等七大市場需求增長點,剖析目標市場的客戶需求與政策合規(guī)要求,并結合本地支付習慣與渠道合作,為企業(yè)提供輕量化出海路徑規(guī)劃。

QYResearch是全球知名的大型咨詢機構,長期專注于各行業(yè)細分市場的調研。行業(yè)層面,重點關注可能存在“卡脖子”的高科技細分領域。在美國關稅大背景下,QYResearch調研團隊,以全球視角、深度洞察行業(yè)趨勢、竭誠為廣大客戶提供服務。

本文主要企業(yè)名單如下,也可根據客戶要求增加目標企業(yè):
Youbetter
Makeblock
LEGO
Ubtech Robotics
Roblox Corporation
Byju's
DFrobot
Chaihuo
Gaotu Techedu Inc
Stride
Pearson

按照不同產品類型,包括如下幾個類別:
機器人編程類
軟件編程類
科學素養(yǎng)類

按照不同應用,主要包括如下幾個方面:
小學
初中
高中
其他

重點關注如下幾個地區(qū)
北美市場(美國、加拿大和墨西哥)
歐洲市場(德國、法國、英國、意大利、俄羅斯等)
亞太市場(中國、日本、韓國、東南亞、印度、澳大利亞等)
南美市場(巴西等)
中東及非洲 (以色列、南非等)

報告目錄

1 美國關稅政策演進與STEAM教育產業(yè)沖擊
1.1 STEAM教育產品定義
1.2 政策核心解析
1.3 研究背景與意義
1.3.1 美國關稅政策的調整對全球供應鏈的影響
1.3.2 中國STEAM教育企業(yè)國際化的緊迫性:國內市場競爭飽和與全球化機遇并存
1.4 研究目標與方法
1.4.1 分析政策影響
1.4.2 總結企業(yè)應對策略、提出未來規(guī)劃建議

2 行業(yè)影響評估
2.1 美國關稅政策背景下,未來幾年全球STEAM教育行業(yè)規(guī)模趨勢
2.1.1 樂觀情形-全球STEAM教育發(fā)展形式及未來趨勢
2.1.2 保守情形-全球STEAM教育發(fā)展形式及未來趨勢
2.1.3 悲觀情形-全球STEAM教育發(fā)展形式及未來趨勢
2.2 關稅政策對中國STEAM教育企業(yè)的直接影響
2.2.1 成本與市場準入壓力
2.2.2 供應鏈重構挑戰(zhàn)

3 全球企業(yè)市場占有率
3.1 近三年全球市場STEAM教育主要企業(yè)占有率及排名(按收入)
3.1.1 近三年STEAM教育主要企業(yè)在國際市場占有率(按收入,2022-2025),其中2025為當下預測值
3.1.2 2024年STEAM教育主要企業(yè)在國際市場排名(按收入)
3.1.3 近三年全球市場主要企業(yè)STEAM教育銷售收入(2022-2025),其中2025為當下預測值
3.2 全球主要廠商STEAM教育總部及地區(qū)分布
3.3 全球主要廠商成立時間及STEAM教育商業(yè)化日期
3.4 全球主要廠商STEAM教育產品類型及應用
3.5 STEAM教育行業(yè)集中度、競爭程度分析
3.5.1 STEAM教育行業(yè)集中度分析:2024年全球Top 5生產商市場份額
3.5.2 全球STEAM教育第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊生產商(品牌)及市場份額
3.6 新增投資及市場并購活動

4 企業(yè)應對策略
4.1 從出口依賴到全球產能布局
4.1.1 區(qū)域化生產網絡
4.1.2 技術本地化策略
4.2 供應鏈韌性優(yōu)化
4.3 市場多元化:新興市場與差異化競爭
4.3.1 新興市場開拓
4.3.2 品牌與產品升級
4.4 產品創(chuàng)新與技術壁壘構建
4.5 合規(guī)風控與關稅規(guī)避策略
4.6 渠道變革與商業(yè)模式創(chuàng)新

5 未來展望:全球產業(yè)格局重塑與中國角色
5.1 長期趨勢預判
5.2 戰(zhàn)略建議

6 全球主要地區(qū)市場規(guī)模及新興市場增長潛力
6.1 全球市場STEAM教育銷售額(2020-2031)
6.2 全球主要地區(qū)STEAM教育市場規(guī)模分析:2020 VS 2024 VS 2031
6.2.1 全球主要地區(qū)STEAM教育銷售收入及市場份額(2020-2025年)
6.2.2 全球主要地區(qū)STEAM教育銷售收入預測(2026-2031年)
6.3 目前傳統(tǒng)市場分析
6.4 未來新興市場分析
6.5 主要潛在市場企業(yè)分布及份額情況

7 主要企業(yè)簡介
7.1 Youbetter
7.1.1 Youbetter公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
7.1.2 Youbetter STEAM教育產品及服務介紹
7.1.3 Youbetter STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
7.1.4 Youbetter公司簡介及主要業(yè)務
7.1.5 Youbetter企業(yè)最新動態(tài)
7.2 Makeblock
7.2.1 Makeblock公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
7.2.2 Makeblock STEAM教育產品及服務介紹
7.2.3 Makeblock STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
7.2.4 Makeblock公司簡介及主要業(yè)務
7.2.5 Makeblock企業(yè)最新動態(tài)
7.3 LEGO
7.3.1 LEGO公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
7.3.2 LEGO STEAM教育產品及服務介紹
7.3.3 LEGO STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
7.3.4 LEGO公司簡介及主要業(yè)務
7.3.5 LEGO企業(yè)最新動態(tài)
7.4 Ubtech Robotics
7.4.1 Ubtech Robotics公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
7.4.2 Ubtech Robotics STEAM教育產品及服務介紹
7.4.3 Ubtech Robotics STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
7.4.4 Ubtech Robotics公司簡介及主要業(yè)務
7.5 Roblox Corporation
7.5.1 Roblox Corporation公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
7.5.2 Roblox Corporation STEAM教育產品及服務介紹
7.5.3 Roblox Corporation STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
7.5.4 Roblox Corporation公司簡介及主要業(yè)務
7.5.5 Roblox Corporation企業(yè)最新動態(tài)
7.6 Byju's
7.6.1 Byju's公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
7.6.2 Byju's STEAM教育產品及服務介紹
7.6.3 Byju's STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
7.6.4 Byju's公司簡介及主要業(yè)務
7.6.5 Byju's企業(yè)最新動態(tài)
7.7 DFrobot
7.7.1 DFrobot公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
7.7.2 DFrobot STEAM教育產品及服務介紹
7.7.3 DFrobot STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
7.7.4 DFrobot公司簡介及主要業(yè)務
7.7.5 DFrobot企業(yè)最新動態(tài)
7.8 Chaihuo
7.8.1 Chaihuo公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
7.8.2 Chaihuo STEAM教育產品及服務介紹
7.8.3 Chaihuo STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
7.8.4 Chaihuo公司簡介及主要業(yè)務
7.8.5 Chaihuo企業(yè)最新動態(tài)
7.9 Gaotu Techedu Inc
7.9.1 Gaotu Techedu Inc公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
7.9.2 Gaotu Techedu Inc STEAM教育產品及服務介紹
7.9.3 Gaotu Techedu Inc STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
7.9.4 Gaotu Techedu Inc公司簡介及主要業(yè)務
7.9.5 Gaotu Techedu Inc企業(yè)最新動態(tài)
7.10 Stride
7.10.1 Stride公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
7.10.2 Stride STEAM教育產品及服務介紹
7.10.3 Stride STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
7.10.4 Stride公司簡介及主要業(yè)務
7.10.5 Stride企業(yè)最新動態(tài)
7.11 Pearson
7.11.1 Pearson公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
7.11.2 Pearson STEAM教育產品及服務介紹
7.11.3 Pearson STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
7.11.4 Pearson公司簡介及主要業(yè)務
7.11.5 Pearson企業(yè)最新動態(tài)

8 產品類型規(guī)模分析
8.1 產品分類,按產品類型
8.1.1 機器人編程類
8.1.2 軟件編程類
8.1.3 科學素養(yǎng)類
8.2 按產品類型細分,全球STEAM教育銷售額對比(2020 VS 2024 VS 2031)
8.3 全球不同產品類型STEAM教育收入(2020-2031)
8.3.1 全球不同產品類型STEAM教育收入及市場份額(2020-2025)
8.3.2 全球不同產品類型STEAM教育收入預測(2026-2031)

9 產品應用規(guī)模分析
9.1 產品分類,按應用
9.1.1 小學
9.1.2 初中
9.1.3 高中
9.1.4 其他
9.2 按應用細分,全球STEAM教育銷售額對比(2020 VS 2024 VS 2031)
9.3 全球不同應用STEAM教育收入(2020-2031)
9.3.1 全球不同應用STEAM教育收入及市場份額(2020-2025)
9.3.2 全球不同應用STEAM教育收入預測(2026-2031)

10 研究成果及結論

11 附錄
11.1 研究方法
11.2 數(shù)據來源
11.2.1 二手信息來源
11.2.2 一手信息來源
11.3 數(shù)據交互驗證
11.4 免責聲明

報告圖表

表格目錄
 表 1: 三種情形下(樂觀、悲觀、保守),未來幾年全球STEAM教育行業(yè)規(guī)模趨勢(億美元)2024 VS 2031
 表 2: 近三年STEAM教育主要企業(yè)在國際市場占有率(按收入,2022-2025),其中2025為當下預測值
 表 3: 2024年STEAM教育主要企業(yè)在國際市場排名(按收入)
 表 4: 近三年全球市場主要企業(yè)STEAM教育銷售收入(2022-2025)&(百萬美元),其中2025為當下預測值
 表 5: 全球主要廠商STEAM教育總部及地區(qū)分布
 表 6: 全球主要廠商成立時間及STEAM教育商業(yè)化日期
 表 7: 全球主要廠商STEAM教育產品類型及應用
 表 8: 2024年全球STEAM教育主要廠商市場地位(第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊)
 表 9: 全球STEAM教育市場投資、并購等現(xiàn)狀分析
 表 10: 全球主要地區(qū)STEAM教育銷售收入增速:(2020 VS 2024 VS 2031)&(百萬美元)
 表 11: 全球主要地區(qū)STEAM教育銷售收入(2020-2025)&(百萬美元)
 表 12: 全球主要地區(qū)STEAM教育銷售收入市場份額(2020-2025)
 表 13: 全球主要地區(qū)STEAM教育收入(2026-2031)&(百萬美元)
 表 14: 全球主要地區(qū)STEAM教育收入市場份額(2026-2031)
 表 15: Youbetter公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
 表 16: Youbetter STEAM教育產品及服務介紹
 表 17: Youbetter STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
 表 18: Youbetter公司簡介及主要業(yè)務
 表 19: Youbetter企業(yè)最新動態(tài)
 表 20: Makeblock公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
 表 21: Makeblock STEAM教育產品及服務介紹
 表 22: Makeblock STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
 表 23: Makeblock公司簡介及主要業(yè)務
 表 24: Makeblock企業(yè)最新動態(tài)
 表 25: LEGO公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
 表 26: LEGO STEAM教育產品及服務介紹
 表 27: LEGO STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
 表 28: LEGO公司簡介及主要業(yè)務
 表 29: LEGO企業(yè)最新動態(tài)
 表 30: Ubtech Robotics公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
 表 31: Ubtech Robotics STEAM教育產品及服務介紹
 表 32: Ubtech Robotics STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
 表 33: Ubtech Robotics公司簡介及主要業(yè)務
 表 34: Roblox Corporation公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
 表 35: Roblox Corporation STEAM教育產品及服務介紹
 表 36: Roblox Corporation STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
 表 37: Roblox Corporation公司簡介及主要業(yè)務
 表 38: Roblox Corporation企業(yè)最新動態(tài)
 表 39: Byju's公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
 表 40: Byju's STEAM教育產品及服務介紹
 表 41: Byju's STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
 表 42: Byju's公司簡介及主要業(yè)務
 表 43: Byju's企業(yè)最新動態(tài)
 表 44: DFrobot公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
 表 45: DFrobot STEAM教育產品及服務介紹
 表 46: DFrobot STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
 表 47: DFrobot公司簡介及主要業(yè)務
 表 48: DFrobot企業(yè)最新動態(tài)
 表 49: Chaihuo公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
 表 50: Chaihuo STEAM教育產品及服務介紹
 表 51: Chaihuo STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
 表 52: Chaihuo公司簡介及主要業(yè)務
 表 53: Chaihuo企業(yè)最新動態(tài)
 表 54: Gaotu Techedu Inc公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
 表 55: Gaotu Techedu Inc STEAM教育產品及服務介紹
 表 56: Gaotu Techedu Inc STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
 表 57: Gaotu Techedu Inc公司簡介及主要業(yè)務
 表 58: Gaotu Techedu Inc企業(yè)最新動態(tài)
 表 59: Stride公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
 表 60: Stride STEAM教育產品及服務介紹
 表 61: Stride STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
 表 62: Stride公司簡介及主要業(yè)務
 表 63: Stride企業(yè)最新動態(tài)
 表 64: Pearson公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
 表 65: Pearson STEAM教育產品及服務介紹
 表 66: Pearson STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
 表 67: Pearson公司簡介及主要業(yè)務
 表 68: Pearson企業(yè)最新動態(tài)
 表 69: 按產品類型細分,全球STEAM教育銷售額及增長率對比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百萬美元)
 表 70: 全球不同產品類型STEAM教育收入(2020-2025年)&(百萬美元)
 表 71: 全球不同產品類型STEAM教育收入市場份額(2020-2025)
 表 72: 全球不同產品類型STEAM教育收入預測(2026-2031)&(百萬美元)
 表 73: 全球不同產品類型STEAM教育收入市場份額預測(2026-2031)
 表 74: 按應用細分,全球STEAM教育銷售額及增長率對比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百萬美元)
 表 75: 全球不同應用STEAM教育收入(2020-2025年)&(百萬美元)
 表 76: 全球不同應用STEAM教育收入市場份額(2020-2025)
 表 77: 全球不同應用STEAM教育收入預測(2026-2031)&(百萬美元)
 表 78: 全球不同應用STEAM教育收入市場份額預測(2026-2031)
 表 79: 研究范圍
 表 80: 本文分析師列表


圖表目錄
 圖 1: STEAM教育產品圖片
 圖 2: 三種情形下(樂觀、悲觀、保守),未來幾年全球STEAM教育行業(yè)規(guī)模趨勢(億美元)2024 VS 2031
 圖 3: 2024年全球前五大生產商STEAM教育市場份額
 圖 4: 2024年全球STEAM教育第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額
 圖 5: 全球STEAM教育市場銷售額及增長率:(2020-2031)&(百萬美元)
 圖 6: 全球市場STEAM教育市場規(guī)模:2020 VS 2024 VS 2031(百萬美元)
 圖 7: 全球主要地區(qū)STEAM教育銷售收入(2020 VS 2024 VS 2031)&(百萬美元)
 圖 8: 全球主要地區(qū)STEAM教育銷售收入市場份額(2020 VS 2024)
 圖 9: 東南亞地區(qū)STEAM教育企業(yè)市場份額(2024)
 圖 10: 南美地區(qū)STEAM教育企業(yè)市場份額(2024)
 圖 11: 機器人編程類產品圖片
 圖 12: 軟件編程類產品圖片
 圖 13: 科學素養(yǎng)類產品圖片
 圖 14: 小學
 圖 15: 初中
 圖 16: 高中
 圖 17: 其他
 圖 18: 關鍵采訪目標
 圖 19: 自下而上及自上而下驗證
 圖 20: 資料三角測定
定制報告

定制報告

申請樣本

申請樣本

加入購物車

加入購物車

立即購買

立即購買

您對軟件及商業(yè)服務報告有個性化需求

定制報告

點擊