當(dāng)前位置:168報(bào)告網(wǎng) > 研究報(bào)告 > 軟件及商業(yè)服務(wù) > 2024年全球市場(chǎng)MOBA電腦游戲總體規(guī)模、主要企業(yè)、主要地區(qū)、產(chǎn)品和應(yīng)用細(xì)分研究報(bào)告
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據(jù)GIR (Global Info Research)調(diào)研,按收入計(jì),2023年全球MOBA電腦游戲收入大約 百萬(wàn)美元,預(yù)計(jì)2030年達(dá)到 百萬(wàn)美元,2024至2030期間,年復(fù)合增長(zhǎng)率CAGR為 %。同時(shí)2023年全球MOBA電腦游戲收入大約 ,預(yù)計(jì)2030年將達(dá)到 。2023年中國(guó)市場(chǎng)規(guī)模大約為 百萬(wàn)美元,在全球市場(chǎng)占比約為 %,同期北美和歐洲市場(chǎng)分別占比為 %和 %。未來(lái)幾年,中國(guó)CAGR為 %,同期美國(guó)和歐洲CAGR分別為 %和 %,亞太地區(qū)將扮演更重要角色,除中美歐之外,日本、韓國(guó)、印度和東南亞地區(qū),依然是不可忽視的重要市場(chǎng)。
MOBA 電腦游戲是多人對(duì)戰(zhàn)游戲的一個(gè)子類型,其中兩隊(duì)玩家在預(yù)定的戰(zhàn)場(chǎng)上相互競(jìng)爭(zhēng)。每個(gè)玩家控制一個(gè)具有一系列獨(dú)特能力的角色,這些能力會(huì)在游戲過(guò)程中不斷提高,并有助于團(tuán)隊(duì)的整體策略。每個(gè)團(tuán)隊(duì)的典型最終目標(biāo)是摧毀對(duì)手位于戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)角的主要建筑。在某些 MOBA 游戲中,目標(biāo)可能是擊敗敵方隊(duì)伍中的所有玩家。
本文研究全球市場(chǎng)、主要地區(qū)和主要國(guó)家MOBA電腦游戲的收入、銷(xiāo)售收入等,同時(shí)也重點(diǎn)分析全球范圍內(nèi)主要廠商(品牌)競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì),MOBA電腦游戲收入、價(jià)格、收入和市場(chǎng)份額等。
針對(duì)過(guò)去五年(2019-2023)年的歷史情況,分析歷史幾年全球MOBA電腦游戲總體規(guī)模,主要地區(qū)規(guī)模,主要企業(yè)規(guī)模和份額,主要產(chǎn)品分類規(guī)模,下游主要應(yīng)用規(guī)模等。規(guī)模分析包括收入、價(jià)格、收入和市場(chǎng)份額等。針對(duì)未來(lái)幾年MOBA電腦游戲的發(fā)展前景預(yù)測(cè),本文預(yù)測(cè)到2030年,主要包括全球和主要地區(qū)收入、收入的預(yù)測(cè),分類收入和收入的預(yù)測(cè),以及主要應(yīng)用MOBA電腦游戲的收入和收入預(yù)測(cè)等。
根據(jù)不同產(chǎn)品類型,MOBA電腦游戲細(xì)分為:
單人對(duì)戰(zhàn)MOBA
多人對(duì)戰(zhàn)MOBA
根據(jù)不同應(yīng)用,本文重點(diǎn)關(guān)注以下領(lǐng)域:
電子競(jìng)技
個(gè)人娛樂(lè)
本文重點(diǎn)關(guān)注全球范圍內(nèi)MOBA電腦游戲主要企業(yè),包括:
Riot Games
Valve Corporation
Blizzard Entertainment
Hi-Rez Studios
Tencent Games
本文重點(diǎn)關(guān)注全球主要地區(qū)和國(guó)家,重點(diǎn)包括:
北美市場(chǎng)(美國(guó)、加拿大和墨西哥)
歐洲市場(chǎng)(德國(guó)、法國(guó)、英國(guó)、俄羅斯、意大利和歐洲其他國(guó)家)
亞太市場(chǎng)(中國(guó)、日本、韓國(guó)、印度、東南亞和澳大利亞等)
南美市場(chǎng)(巴西和阿根廷等)
中東及非洲(沙特、阿聯(lián)酋和土耳其等)
章節(jié)內(nèi)容簡(jiǎn)要介紹:
第1章、定義、統(tǒng)計(jì)范圍、產(chǎn)品分類、應(yīng)用等介紹,全球及地區(qū)總體規(guī)模及展望
第2章、企業(yè)簡(jiǎn)介,包括企業(yè)基本情況、主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品、MOBA電腦游戲收入、企業(yè)最新動(dòng)態(tài)等
第3章、全球競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)分析,主要企業(yè)MOBA電腦游戲收入及份額
第4章、按產(chǎn)品類型拆分,細(xì)分規(guī)模及預(yù)測(cè)
第5章、按應(yīng)用拆分,細(xì)分規(guī)模及預(yù)測(cè)
第6章、北美地區(qū)細(xì)分,按國(guó)家、產(chǎn)品類型和應(yīng)用拆分,細(xì)分規(guī)模及預(yù)測(cè)
第7章、歐洲地區(qū)細(xì)分,按國(guó)家、產(chǎn)品類型和應(yīng)用拆分,細(xì)分規(guī)模及預(yù)測(cè)
第8章、亞太地區(qū)細(xì)分,按地區(qū)、產(chǎn)品類型和應(yīng)用拆分,細(xì)分規(guī)模及預(yù)測(cè)
第9章、南美地區(qū)細(xì)分,按地區(qū)、產(chǎn)品類型和應(yīng)用拆分,細(xì)分規(guī)模及預(yù)測(cè)
第10章、中東及非洲細(xì)分,按地區(qū)、產(chǎn)品類型和應(yīng)用拆分,細(xì)分規(guī)模及預(yù)測(cè)
第11章、市場(chǎng)動(dòng)態(tài),包括驅(qū)動(dòng)因素、阻礙因素、發(fā)展趨勢(shì)
第12章、行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
第13章、報(bào)告結(jié)論
1 統(tǒng)計(jì)范圍
1.1 MOBA電腦游戲介紹
1.3 MOBA電腦游戲分類
1.3.1 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲規(guī)模對(duì)比:2019 VS 2023 VS 2030
1.3.2 單人對(duì)戰(zhàn)MOBA
1.3.3 多人對(duì)戰(zhàn)MOBA
1.4 全球MOBA電腦游戲主要下游市場(chǎng)分析
1.4.1 全球MOBA電腦游戲主要下游市場(chǎng)規(guī)模對(duì)比:2019 VS 2023 VS 2030
1.4.2 電子競(jìng)技
1.4.3 個(gè)人娛樂(lè)
1.5 全球市場(chǎng)MOBA電腦游戲總體規(guī)模及預(yù)測(cè)
1.6 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
1.6.1 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè):2019 VS 2023 VS 2030
1.6.2 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模(2019-2030)
1.6.3 北美MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)
1.6.4 歐洲MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)
1.6.5 亞太MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)
1.6.6 南美MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)
1.6.7 中東及非洲MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)
2 企業(yè)簡(jiǎn)介
2.1 Riot Games
2.1.1 Riot Games基本情況
2.1.2 Riot Games主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.1.3 Riot Games MOBA電腦游戲產(chǎn)品介紹
2.1.4 Riot Games MOBA電腦游戲收入、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
2.1.5 Riot Games最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
2.2 Valve Corporation
2.2.1 Valve Corporation基本情況
2.2.2 Valve Corporation主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.2.3 Valve Corporation MOBA電腦游戲產(chǎn)品介紹
2.2.4 Valve Corporation MOBA電腦游戲收入、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
2.2.5 Valve Corporation最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
2.3 Blizzard Entertainment
2.3.1 Blizzard Entertainment基本情況
2.3.2 Blizzard Entertainment主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.3.3 Blizzard Entertainment MOBA電腦游戲產(chǎn)品介紹
2.3.4 Blizzard Entertainment MOBA電腦游戲收入、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
2.3.5 Blizzard Entertainment最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
2.4 Hi-Rez Studios
2.4.1 Hi-Rez Studios基本情況
2.4.2 Hi-Rez Studios主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.4.3 Hi-Rez Studios MOBA電腦游戲產(chǎn)品介紹
2.4.4 Hi-Rez Studios MOBA電腦游戲收入、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
2.4.5 Hi-Rez Studios最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
2.5 Tencent Games
2.5.1 Tencent Games基本情況
2.5.2 Tencent Games主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.5.3 Tencent Games MOBA電腦游戲產(chǎn)品介紹
2.5.4 Tencent Games MOBA電腦游戲收入、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
2.5.5 Tencent Games最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
3 全球競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)分析
3.1 全球主要企業(yè)MOBA電腦游戲收入(2019-2024)
3.2 全球MOBA電腦游戲市場(chǎng)集中度分析
3.2.1 全球前三大廠商MOBA電腦游戲市場(chǎng)份額
3.2.2 全球前五大廠商MOBA電腦游戲市場(chǎng)份額
3.3 全球MOBA電腦游戲主要企業(yè)總部及產(chǎn)品類型
3.3.1 全球主要廠商MOBA電腦游戲相關(guān)業(yè)務(wù)/產(chǎn)品布局情況
3.3.2 全球主要廠商MOBA電腦游戲產(chǎn)品面向的下游市場(chǎng)及應(yīng)用
3.4 MOBA電腦游戲行業(yè)并購(gòu)情況
3.5 MOBA電腦游戲新進(jìn)入者及擴(kuò)產(chǎn)情況
4 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模
4.1 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲收入(2019-2024)
4.2 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲收入預(yù)測(cè)(2025-2030)
4.3 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲收入份額(2019-2030)
5 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模
5.1 全球不同應(yīng)用MOBA電腦游戲收入(2019-2024)
5.2 全球不同應(yīng)用MOBA電腦游戲收入預(yù)測(cè)(2025-2030)
5.3 全球不同應(yīng)用MOBA電腦游戲收入份額(2019-2030)
6 北美
6.1 北美不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷(xiāo)收入(2019-2030)
6.2 北美不同應(yīng)用MOBA電腦游戲收入(2019-2030)
6.3 北美主要國(guó)家MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模
6.3.1 北美主要國(guó)家MOBA電腦游戲收入(2019-2030)
6.3.2 美國(guó)MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)
6.3.3 加拿大MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)
6.3.4 墨西哥MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)
7 歐洲
7.1 歐洲不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲收入(2019-2030)
7.2 歐洲不同應(yīng)用MOBA電腦游戲收入(2019-2030)
7.3 歐洲主要國(guó)家MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模
7.3.1 歐洲主要國(guó)家MOBA電腦游戲收入(2019-2030)
7.3.2 德國(guó)MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)
7.3.3 法國(guó)MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)
7.3.4 英國(guó)MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)
7.3.5 俄羅斯MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)
7.3.6 意大利MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)
8 亞太
8.1 亞太不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲收入(2019-2030)
8.2 亞太不同應(yīng)用MOBA電腦游戲收入(2019-2030)
8.3 亞太主要地區(qū)MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模
8.3.1 亞太主要地區(qū)MOBA電腦游戲收入(2019-2030)
8.3.2 中國(guó)MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)
8.3.3 日本MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)
8.3.4 韓國(guó)MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)
8.3.5 印度MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)
8.3.6 東南亞MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)
8.3.7 澳大利亞MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)
9 南美
9.1 南美不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲收入(2019-2030)
9.2 南美不同應(yīng)用MOBA電腦游戲收入(2019-2030)
9.3 南美主要國(guó)家MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模
9.3.1 南美主要國(guó)家MOBA電腦游戲收入(2019-2030)
9.3.2 巴西MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)
9.3.3 阿根廷MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)
10 中東及非洲
10.1 中東及非洲不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲收入(2019-2030)
10.2 中東及非洲不同應(yīng)用MOBA電腦游戲收入(2019-2030)
10.3 中東及非洲主要國(guó)家MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模
10.3.1 中東及非洲主要國(guó)家MOBA電腦游戲收入(2019-2030)
10.3.2 土耳其MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)
10.3.3 沙特MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)
10.3.4 阿聯(lián)酋MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)
11 市場(chǎng)動(dòng)態(tài)
11.1 MOBA電腦游戲市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)因素
11.2 MOBA電腦游戲市場(chǎng)阻礙因素
11.3 MOBA電腦游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
11.4 MOBA電腦游戲行業(yè)波特五力模型分析
11.4.1 行業(yè)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)者現(xiàn)在的競(jìng)爭(zhēng)能力
11.4.2 潛在競(jìng)爭(zhēng)者進(jìn)入的能力
11.4.3 供應(yīng)商的議價(jià)能力
11.4.4 購(gòu)買(mǎi)者的議價(jià)能力
11.4.5 替代品的替代能力
12 行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
12.1 MOBA電腦游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
12.2 上游分析
12.2.1 MOBA電腦游戲核心原料
12.2.2 MOBA電腦游戲原料供應(yīng)商
12.3 中游分析
12.4 下游分析
13 研究結(jié)論
14 附錄
14.1 研究方法
14.2 研究過(guò)程及數(shù)據(jù)來(lái)源
14.3 免責(zé)聲明
表 1. 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)&(2019 VS 2023 VS 2030) 表 2. 全球不同應(yīng)用MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)&(2019 VS 2023 VS 2030) 表 3. 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲收入對(duì)比(2019 VS 2023 VS 2030)&(百萬(wàn)美元) 表 4. 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元) 表 5. 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲收入份額(2025-2030) 表 6. Riot Games基本情況、總部、產(chǎn)地及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 表 7. Riot Games主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品 表 8. Riot Games MOBA電腦游戲產(chǎn)品介紹 表 9. Riot Games MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024) 表 10. Riot Games最新發(fā)展動(dòng)態(tài) 表 11. Valve Corporation基本情況、總部、產(chǎn)地及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 表 12. Valve Corporation主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品 表 13. Valve Corporation MOBA電腦游戲產(chǎn)品介紹 表 14. Valve Corporation MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024) 表 15. Valve Corporation最新發(fā)展動(dòng)態(tài) 表 16. Blizzard Entertainment基本情況、總部、產(chǎn)地及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 表 17. Blizzard Entertainment主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品 表 18. Blizzard Entertainment MOBA電腦游戲產(chǎn)品介紹 表 19. Blizzard Entertainment MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024) 表 20. Blizzard Entertainment最新發(fā)展動(dòng)態(tài) 表 21. Hi-Rez Studios基本情況、總部、產(chǎn)地及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 表 22. Hi-Rez Studios主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品 表 23. Hi-Rez Studios MOBA電腦游戲產(chǎn)品介紹 表 24. Hi-Rez Studios MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024) 表 25. Hi-Rez Studios最新發(fā)展動(dòng)態(tài) 表 26. Tencent Games基本情況、總部、產(chǎn)地及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 表 27. Tencent Games主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品 表 28. Tencent Games MOBA電腦游戲產(chǎn)品介紹 表 29. Tencent Games MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024) 表 30. Tencent Games最新發(fā)展動(dòng)態(tài) 表 31. 全球市場(chǎng)主要廠商MOBA電腦游戲收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元) 表 32. 全球主要廠商MOBA電腦游戲市場(chǎng)份額(2019-2024) 表 33. 全球MOBA電腦游戲主要企業(yè)市場(chǎng)地位(第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)):根據(jù)2023年MOBA電腦游戲方面收入) 表 34. 全球MOBA電腦游戲主要企業(yè)總部及產(chǎn)品類型 表 35. 全球主要廠商MOBA電腦游戲相關(guān)業(yè)務(wù)/產(chǎn)品布局情況 表 36. 全球主要廠商MOBA電腦游戲產(chǎn)品面向的下游市場(chǎng)及應(yīng)用 表 37. MOBA電腦游戲行業(yè)并購(gòu)情況 表 38. MOBA電腦游戲新進(jìn)入者及擴(kuò)產(chǎn)情況 表 39. 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元) 表 40. 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲收入預(yù)測(cè)(2025-2030)&(百萬(wàn)美元) 表 41. 全球不同應(yīng)用MOBA電腦游戲收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元) 表 42. 全球不同應(yīng)用MOBA電腦游戲收入預(yù)測(cè)(2025-2030)&(百萬(wàn)美元) 表 43. 北美不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元) 表 44. 北美不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元) 表 45. 北美不同應(yīng)用MOBA電腦游戲收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元) 表 46. 北美不同應(yīng)用MOBA電腦游戲收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元) 表 47. 北美主要國(guó)家MOBA電腦游戲收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元) 表 48. 北美主要國(guó)家MOBA電腦游戲收入(2025-2030)&(百萬(wàn)美元) 表 49. 歐洲不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元) 表 50. 歐洲不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元) 表 51. 歐洲不同應(yīng)用MOBA電腦游戲收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元) 表 52. 歐洲不同應(yīng)用MOBA電腦游戲收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元) 表 53. 歐洲主要國(guó)家MOBA電腦游戲收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元) 表 54. 歐洲主要國(guó)家MOBA電腦游戲收入(2025-2030)&(百萬(wàn)美元) 表 55. 亞太不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元) 表 56. 亞太不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元) 表 57. 亞太不同應(yīng)用MOBA電腦游戲收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元) 表 58. 亞太不同應(yīng)用MOBA電腦游戲收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元) 表 59. 亞太主要地區(qū)MOBA電腦游戲收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元) 表 60. 亞太主要地區(qū)MOBA電腦游戲收入(2025-2030)&(百萬(wàn)美元) 表 61. 南美不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元) 表 62. 南美不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元) 表 63. 南美不同應(yīng)用MOBA電腦游戲收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元) 表 64. 南美不同應(yīng)用MOBA電腦游戲收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元) 表 65. 南美主要國(guó)家MOBA電腦游戲收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元) 表 66. 南美主要國(guó)家MOBA電腦游戲收入(2025-2030)&(百萬(wàn)美元) 表 67. 中東及非洲不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元) 表 68. 中東及非洲不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元) 表 69. 中東及非洲不同應(yīng)用MOBA電腦游戲收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元) 表 70. 中東及非洲不同應(yīng)用MOBA電腦游戲收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元) 表 71. 中東及非洲主要國(guó)家MOBA電腦游戲收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元) 表 72. 中東及非洲主要國(guó)家MOBA電腦游戲收入(2025-2030)&(百萬(wàn)美元) 表 73. 全球MOBA電腦游戲主要原料供應(yīng)商 表 74. 全球MOBA電腦游戲行業(yè)代表性下游客戶 圖表目錄 圖 1. MOBA電腦游戲產(chǎn)品圖片 圖 2. 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)&(2019 VS 2023 VS 2030) 圖 3. 單人對(duì)戰(zhàn)MOBA 圖 4. 多人對(duì)戰(zhàn)MOBA 圖 5. 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元)&(2019 VS 2023 VS 2030) 圖 6. 電子競(jìng)技 圖 7. 個(gè)人娛樂(lè) 圖 8. 全球MOBA電腦游戲收入(百萬(wàn)美元):2019 VS 2023 VS 2030 圖 9. 全球市場(chǎng)MOBA電腦游戲收入及預(yù)測(cè)(2019-2030)&(百萬(wàn)美元) 圖 10. 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模(2019-2030)&(百萬(wàn)美元) 圖 11. 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲收入份額(2019-2030) 圖 12. 北美MOBA電腦游戲收入增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元) 圖 13. 歐洲MOBA電腦游戲收入增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元) 圖 14. 亞太MOBA電腦游戲收入增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元) 圖 15. 南美MOBA電腦游戲收入增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元) 圖 16. 中東及非洲MOBA電腦游戲收入增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元) 圖 17. 全球主要企業(yè)MOBA電腦游戲收入份額(2023) 圖 18. 全球第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)MOBA電腦游戲企業(yè)市場(chǎng)份額(2023) 圖 19. 全球前三大廠商MOBA電腦游戲市場(chǎng)份額(2023) 圖 20. 全球前五大廠商MOBA電腦游戲市場(chǎng)份額(2023) 圖 21. 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲收入份額(2019-2030) 圖 22. 全球不同應(yīng)用MOBA電腦游戲收入份額(2019-2030) 圖 23. 北美不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲收入份額(2019-2030) 圖 24. 北美不同應(yīng)用MOBA電腦游戲收入份額(2019-2030) 圖 25. 北美主要國(guó)家MOBA電腦游戲收入份額(2019-2030) 圖 26. 美國(guó)MOBA電腦游戲收入及增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元) 圖 27. 加拿大MOBA電腦游戲收入及增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元) 圖 28. 墨西哥MOBA電腦游戲收入及增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元) 圖 29. 歐洲不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲收入份額(2019-2030) 圖 30. 歐洲不同應(yīng)用MOBA電腦游戲收入份額(2019-2030) 圖 31. 歐洲主要國(guó)家MOBA電腦游戲收入份額(2019-2030) 圖 32. 德國(guó)MOBA電腦游戲收入及增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元) 圖 33. 法國(guó)MOBA電腦游戲收入及增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元) 圖 34. 英國(guó)MOBA電腦游戲收入及增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元) 圖 35. 俄羅斯MOBA電腦游戲收入及增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元) 圖 36. 意大利MOBA電腦游戲收入及增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元) 圖 37. 亞太不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲收入份額(2019-2030) 圖 38. 亞太不同應(yīng)用MOBA電腦游戲收入份額(2019-2030) 圖 39. 亞太主要地區(qū)MOBA電腦游戲收入份額(2019-2030) 圖 40. 中國(guó)MOBA電腦游戲收入及增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元) 圖 41. 日本MOBA電腦游戲收入及增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元) 圖 42. 韓國(guó)MOBA電腦游戲收入及增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元) 圖 43. 印度MOBA電腦游戲收入及增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元) 圖 44. 東南亞MOBA電腦游戲收入及增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元) 圖 45. 澳大利亞MOBA電腦游戲收入及增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元) 圖 46. 南美不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲收入份額(2019-2030) 圖 47. 南美不同應(yīng)用MOBA電腦游戲收入份額(2019-2030) 圖 48. 南美主要國(guó)家MOBA電腦游戲收入份額(2019-2030) 圖 49. 巴西MOBA電腦游戲收入及增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元) 圖 50. 阿根廷MOBA電腦游戲收入及增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元) 圖 51. 中東及非洲不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲收入份額(2019-2030) 圖 52. 中東及非洲不同應(yīng)用MOBA電腦游戲收入份額(2019-2030) 圖 53. 中東及非洲主要地區(qū)MOBA電腦游戲收入份額(2019-2030) 圖 54. 土耳其MOBA電腦游戲收入及增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元) 圖 55. 沙特MOBA電腦游戲收入及增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元) 圖 56. 阿聯(lián)酋MOBA電腦游戲收入及增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元) 圖 57. MOBA電腦游戲市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)因素 圖 58. MOBA電腦游戲市場(chǎng)阻礙因素 圖 59. MOBA電腦游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì) 圖 60. MOBA電腦游戲行業(yè)波特五力模型分析 圖 61. MOBA電腦游戲產(chǎn)業(yè)鏈 圖 62. 研究方法 圖 63. 研究過(guò)程及數(shù)據(jù)來(lái)源
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