當(dāng)前位置:168報(bào)告網(wǎng) > 研究報(bào)告 > 軟件及商業(yè)服務(wù) > 2025-2031全球與中國(guó)MOBA電腦游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢(shì)
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根據(jù)QYR(QYResearch)的統(tǒng)計(jì)及預(yù)測(cè),2024年全球MOBA電腦游戲市場(chǎng)銷售額達(dá)到了 億美元,預(yù)計(jì)2031年將達(dá)到 億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為 %(2025-2031)。地區(qū)層面來看,中國(guó)市場(chǎng)在過去幾年變化較快,2024年市場(chǎng)規(guī)模為 百萬美元,約占全球的 %,預(yù)計(jì)2031年將達(dá)到 百萬美元,屆時(shí)全球占比將達(dá)到 %。
MOBA 電腦游戲是多人對(duì)戰(zhàn)游戲的一個(gè)子類型,其中兩隊(duì)玩家在預(yù)定的戰(zhàn)場(chǎng)上相互競(jìng)爭(zhēng)。每個(gè)玩家控制一個(gè)具有一系列獨(dú)特能力的角色,這些能力會(huì)在游戲過程中不斷提高,并有助于團(tuán)隊(duì)的整體策略。每個(gè)團(tuán)隊(duì)的典型最終目標(biāo)是摧毀對(duì)手位于戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)角的主要建筑。在某些 MOBA 游戲中,目標(biāo)可能是擊敗敵方隊(duì)伍中的所有玩家。
本文重點(diǎn)分析在全球及中國(guó)有重要角色的企業(yè),分析這些企業(yè)MOBA電腦游戲產(chǎn)品的市場(chǎng)規(guī)模、市場(chǎng)份額、市場(chǎng)定位、產(chǎn)品類型以及發(fā)展規(guī)劃等。
主要企業(yè)包括:
Riot Games
Valve Corporation
Blizzard Entertainment
Hi-Rez Studios
Tencent Games
按照不同產(chǎn)品類型,包括如下幾個(gè)類別:
單人對(duì)戰(zhàn)MOBA
多人對(duì)戰(zhàn)MOBA
按照不同應(yīng)用,主要包括如下幾個(gè)方面:
電子競(jìng)技
個(gè)人娛樂
重點(diǎn)關(guān)注如下幾個(gè)地區(qū)
北美
歐洲
中國(guó)
日本
東南亞
印度
本文正文共8章,各章節(jié)主要內(nèi)容如下:
第1章:報(bào)告統(tǒng)計(jì)范圍、產(chǎn)品細(xì)分及全球總體規(guī)模及增長(zhǎng)率等數(shù)據(jù)
第2章:全球不同應(yīng)用MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模及份額等
第3章:全球MOBA電腦游戲主要地區(qū)市場(chǎng)規(guī)模及份額等
第4章:全球范圍內(nèi)MOBA電腦游戲主要企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析,主要包括MOBA電腦游戲收入、市場(chǎng)份額及行業(yè)集中度分析
第5章:中國(guó)市場(chǎng)MOBA電腦游戲主要企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析,主要包括MOBA電腦游戲收入、市場(chǎng)份額及行業(yè)集中度分析
第6章:全球主要企業(yè)基本情況介紹,包括公司簡(jiǎn)介、MOBA電腦游戲產(chǎn)品、收入及最新動(dòng)態(tài)等。
第7章:行業(yè)發(fā)展機(jī)遇和風(fēng)險(xiǎn)分析
第8章:報(bào)告結(jié)論
1 MOBA電腦游戲市場(chǎng)概述
1.1 MOBA電腦游戲市場(chǎng)概述
1.2 不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲分析
1.2.1 單人對(duì)戰(zhàn)MOBA
1.2.2 多人對(duì)戰(zhàn)MOBA
1.3 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額對(duì)比(2020 VS 2024 VS 2031)
1.4 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)
1.4.1 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額及市場(chǎng)份額(2020-2025)
1.4.2 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額預(yù)測(cè)(2026-2031)
1.5 中國(guó)不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)
1.5.1 中國(guó)不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額及市場(chǎng)份額(2020-2025)
1.5.2 中國(guó)不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額預(yù)測(cè)(2026-2031)
2 不同應(yīng)用分析
2.1 從不同應(yīng)用,MOBA電腦游戲主要包括如下幾個(gè)方面
2.1.1 電子競(jìng)技
2.1.2 個(gè)人娛樂
2.2 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額對(duì)比(2020 VS 2024 VS 2031)
2.3 全球不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)
2.3.1 全球不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額及市場(chǎng)份額(2020-2025)
2.3.2 全球不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額預(yù)測(cè)(2026-2031)
2.4 中國(guó)不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)
2.4.1 中國(guó)不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額及市場(chǎng)份額(2020-2025)
2.4.2 中國(guó)不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額預(yù)測(cè)(2026-2031)
3 全球MOBA電腦游戲主要地區(qū)分析
3.1 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模分析:2020 VS 2024 VS 2031
3.1.1 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲銷售額及份額(2020-2025年)
3.1.2 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲銷售額及份額預(yù)測(cè)(2026-2031)
3.2 北美MOBA電腦游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)
3.3 歐洲MOBA電腦游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)
3.4 中國(guó)MOBA電腦游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)
3.5 日本MOBA電腦游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)
3.6 東南亞MOBA電腦游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)
3.7 印度MOBA電腦游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)
4 全球主要企業(yè)市場(chǎng)占有率
4.1 全球主要企業(yè)MOBA電腦游戲銷售額及市場(chǎng)份額
4.2 全球MOBA電腦游戲主要企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)
4.2.1 MOBA電腦游戲行業(yè)集中度分析:2024年全球Top 5廠商市場(chǎng)份額
4.2.2 全球MOBA電腦游戲第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)企業(yè)及市場(chǎng)份額
4.3 2024年全球主要廠商MOBA電腦游戲收入排名
4.4 全球主要廠商MOBA電腦游戲總部及市場(chǎng)區(qū)域分布
4.5 全球主要廠商MOBA電腦游戲產(chǎn)品類型及應(yīng)用
4.6 全球主要廠商MOBA電腦游戲商業(yè)化日期
4.7 新增投資及市場(chǎng)并購(gòu)活動(dòng)
4.8 MOBA電腦游戲全球領(lǐng)先企業(yè)SWOT分析
5 中國(guó)市場(chǎng)MOBA電腦游戲主要企業(yè)分析
5.1 中國(guó)MOBA電腦游戲銷售額及市場(chǎng)份額(2020-2025)
5.2 中國(guó)MOBA電腦游戲Top 3和Top 5企業(yè)市場(chǎng)份額
6 主要企業(yè)簡(jiǎn)介
6.1 Riot Games
6.1.1 Riot Games公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.1.2 Riot Games MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.1.3 Riot Games MOBA電腦游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.1.4 Riot Games公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
6.1.5 Riot Games企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.2 Valve Corporation
6.2.1 Valve Corporation公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.2.2 Valve Corporation MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.2.3 Valve Corporation MOBA電腦游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.2.4 Valve Corporation公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
6.2.5 Valve Corporation企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.3 Blizzard Entertainment
6.3.1 Blizzard Entertainment公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.3.2 Blizzard Entertainment MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.3.3 Blizzard Entertainment MOBA電腦游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.3.4 Blizzard Entertainment公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
6.3.5 Blizzard Entertainment企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.4 Hi-Rez Studios
6.4.1 Hi-Rez Studios公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.4.2 Hi-Rez Studios MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.4.3 Hi-Rez Studios MOBA電腦游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.4.4 Hi-Rez Studios公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
6.5 Tencent Games
6.5.1 Tencent Games公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.5.2 Tencent Games MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.5.3 Tencent Games MOBA電腦游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.5.4 Tencent Games公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
6.5.5 Tencent Games企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
7 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇和風(fēng)險(xiǎn)分析
7.1 MOBA電腦游戲行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動(dòng)因素
7.2 MOBA電腦游戲行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險(xiǎn)
7.3 MOBA電腦游戲行業(yè)政策分析
8 研究結(jié)果
9 研究方法與數(shù)據(jù)來源
9.1 研究方法
9.2 數(shù)據(jù)來源
9.2.1 二手信息來源
9.2.2 一手信息來源
9.3 數(shù)據(jù)交互驗(yàn)證
9.4 免責(zé)聲明
表格目錄 表 1: 單人對(duì)戰(zhàn)MOBA主要企業(yè)列表 表 2: 多人對(duì)戰(zhàn)MOBA主要企業(yè)列表 表 3: 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額及增長(zhǎng)率對(duì)比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百萬美元) 表 4: 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額列表(2020-2025)&(百萬美元) 表 5: 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額市場(chǎng)份額列表(2020-2025) 表 6: 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額預(yù)測(cè)(2026-2031)&(百萬美元) 表 7: 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2026-2031) 表 8: 中國(guó)不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額列表(2020-2025)&(百萬美元) 表 9: 中國(guó)不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額市場(chǎng)份額列表(2020-2025) 表 10: 中國(guó)不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額預(yù)測(cè)(2026-2031)&(百萬美元) 表 11: 中國(guó)不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2026-2031) 表 12: 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額及增長(zhǎng)率對(duì)比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百萬美元) 表 13: 全球不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額列表(2020-2025)&(百萬美元) 表 14: 全球不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額市場(chǎng)份額列表(2020-2025) 表 15: 全球不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額預(yù)測(cè)(2026-2031)&(百萬美元) 表 16: 全球不同應(yīng)用MOBA電腦游戲市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2026-2031) 表 17: 中國(guó)不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額列表(2020-2025)&(百萬美元) 表 18: 中國(guó)不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額市場(chǎng)份額列表(2020-2025) 表 19: 中國(guó)不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額預(yù)測(cè)(2026-2031)&(百萬美元) 表 20: 中國(guó)不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2026-2031) 表 21: 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲銷售額:(2020 VS 2024 VS 2031)&(百萬美元) 表 22: 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲銷售額列表(2020-2025年)&(百萬美元) 表 23: 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲銷售額及份額列表(2020-2025年) 表 24: 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲銷售額列表預(yù)測(cè)(2026-2031)&(百萬美元) 表 25: 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲銷售額及份額列表預(yù)測(cè)(2026-2031) 表 26: 全球主要企業(yè)MOBA電腦游戲銷售額(2020-2025)&(百萬美元) 表 27: 全球主要企業(yè)MOBA電腦游戲銷售額份額對(duì)比(2020-2025) 表 28: 2024年全球MOBA電腦游戲主要廠商市場(chǎng)地位(第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)) 表 29: 2024年全球主要廠商MOBA電腦游戲收入排名(百萬美元) 表 30: 全球主要廠商MOBA電腦游戲總部及市場(chǎng)區(qū)域分布 表 31: 全球主要廠商MOBA電腦游戲產(chǎn)品類型及應(yīng)用 表 32: 全球主要廠商MOBA電腦游戲商業(yè)化日期 表 33: 全球MOBA電腦游戲市場(chǎng)投資、并購(gòu)等現(xiàn)狀分析 表 34: 中國(guó)主要企業(yè)MOBA電腦游戲銷售額列表(2020-2025)&(百萬美元) 表 35: 中國(guó)主要企業(yè)MOBA電腦游戲銷售額份額對(duì)比(2020-2025) 表 36: Riot Games公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 表 37: Riot Games MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 38: Riot Games MOBA電腦游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元) 表 39: Riot Games公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) 表 40: Riot Games企業(yè)最新動(dòng)態(tài) 表 41: Valve Corporation公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 表 42: Valve Corporation MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 43: Valve Corporation MOBA電腦游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元) 表 44: Valve Corporation公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) 表 45: Valve Corporation企業(yè)最新動(dòng)態(tài) 表 46: Blizzard Entertainment公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 表 47: Blizzard Entertainment MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 48: Blizzard Entertainment MOBA電腦游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元) 表 49: Blizzard Entertainment公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) 表 50: Blizzard Entertainment企業(yè)最新動(dòng)態(tài) 表 51: Hi-Rez Studios公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 表 52: Hi-Rez Studios MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 53: Hi-Rez Studios MOBA電腦游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元) 表 54: Hi-Rez Studios公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) 表 55: Tencent Games公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 表 56: Tencent Games MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 57: Tencent Games MOBA電腦游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元) 表 58: Tencent Games公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) 表 59: Tencent Games企業(yè)最新動(dòng)態(tài) 表 60: MOBA電腦游戲行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動(dòng)因素 表 61: MOBA電腦游戲行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險(xiǎn) 表 62: MOBA電腦游戲行業(yè)政策分析 表 63: 研究范圍 表 64: 本文分析師列表 圖表目錄 圖 1: MOBA電腦游戲產(chǎn)品圖片 圖 2: 全球市場(chǎng)MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模(銷售額), 2020 VS 2024 VS 2031(百萬美元) 圖 3: 全球MOBA電腦游戲市場(chǎng)銷售額預(yù)測(cè):(百萬美元)&(2020-2031) 圖 4: 中國(guó)市場(chǎng)MOBA電腦游戲銷售額及未來趨勢(shì)(2020-2031)&(百萬美元) 圖 5: 單人對(duì)戰(zhàn)MOBA 產(chǎn)品圖片 圖 6: 全球單人對(duì)戰(zhàn)MOBA規(guī)模及增長(zhǎng)率(2020-2031)&(百萬美元) 圖 7: 多人對(duì)戰(zhàn)MOBA產(chǎn)品圖片 圖 8: 全球多人對(duì)戰(zhàn)MOBA規(guī)模及增長(zhǎng)率(2020-2031)&(百萬美元) 圖 9: 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲市場(chǎng)份額2024 & 2031 圖 10: 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲市場(chǎng)份額2020 & 2024 圖 11: 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)2025 & 2031 圖 12: 中國(guó)不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲市場(chǎng)份額2020 & 2024 圖 13: 中國(guó)不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)2025 & 2031 圖 14: 電子競(jìng)技 圖 15: 個(gè)人娛樂 圖 16: 全球不同應(yīng)用MOBA電腦游戲市場(chǎng)份額2024 VS 2031 圖 17: 全球不同應(yīng)用MOBA電腦游戲市場(chǎng)份額2020 & 2024 圖 18: 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲銷售額市場(chǎng)份額(2020 VS 2024) 圖 19: 北美MOBA電腦游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)&(百萬美元) 圖 20: 歐洲MOBA電腦游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)&(百萬美元) 圖 21: 中國(guó)MOBA電腦游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)&(百萬美元) 圖 22: 日本MOBA電腦游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)&(百萬美元) 圖 23: 東南亞MOBA電腦游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)&(百萬美元) 圖 24: 印度MOBA電腦游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)&(百萬美元) 圖 25: 2024年全球前五大廠商MOBA電腦游戲市場(chǎng)份額 圖 26: 2024年全球MOBA電腦游戲第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)廠商及市場(chǎng)份額 圖 27: MOBA電腦游戲全球領(lǐng)先企業(yè)SWOT分析 圖 28: 2024年中國(guó)排名前三和前五MOBA電腦游戲企業(yè)市場(chǎng)份額 圖 29: 關(guān)鍵采訪目標(biāo) 圖 30: 自下而上及自上而下驗(yàn)證 圖 31: 資料三角測(cè)定
資深分析團(tuán)隊(duì)
深挖行業(yè)數(shù)據(jù)
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