當(dāng)前位置:168報(bào)告網(wǎng) > 研究報(bào)告 > 軟件及商業(yè)服務(wù) > 2024-2030全球與中國MOBA電腦游戲市場現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢
語言:
版本:
定制報(bào)告
申請樣本
加入購物車
立即購買
定制報(bào)告
申請樣本
微信咨詢
PDF下載
簡樂尚博
致力于打造一個(gè)真正的一站式服務(wù)的市場研究報(bào)告平臺(tái)
根據(jù)QY Research(QYResearch)的統(tǒng)計(jì)及預(yù)測,2023年全球MOBA電腦游戲市場銷售額達(dá)到了 億美元,預(yù)計(jì)2030年將達(dá)到 億美元,年復(fù)合增長率(CAGR)為 %(2024-2030)。地區(qū)層面來看,中國市場在過去幾年變化較快,2023年市場規(guī)模為 百萬美元,約占全球的 %,預(yù)計(jì)2030年將達(dá)到 百萬美元,屆時(shí)全球占比將達(dá)到 %。
本文研究全球及中國市場MOBA電腦游戲現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢,側(cè)重分析全球及中國市場的主要企業(yè),同時(shí)對比北美、歐洲、中國、日本、東南亞和印度等地區(qū)的現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢。
MOBA 電腦游戲是多人對戰(zhàn)游戲的一個(gè)子類型,其中兩隊(duì)玩家在預(yù)定的戰(zhàn)場上相互競爭。每個(gè)玩家控制一個(gè)具有一系列獨(dú)特能力的角色,這些能力會(huì)在游戲過程中不斷提高,并有助于團(tuán)隊(duì)的整體策略。每個(gè)團(tuán)隊(duì)的典型最終目標(biāo)是摧毀對手位于戰(zhàn)場對角的主要建筑。在某些 MOBA 游戲中,目標(biāo)可能是擊敗敵方隊(duì)伍中的所有玩家。
本文重點(diǎn)分析在全球及中國有重要角色的企業(yè),分析這些企業(yè)MOBA電腦游戲產(chǎn)品的市場規(guī)模、市場份額、市場定位、產(chǎn)品類型以及發(fā)展規(guī)劃等。
主要企業(yè)包括:
Riot Games
Valve Corporation
Blizzard Entertainment
Hi-Rez Studios
Tencent Games
按照不同產(chǎn)品類型,包括如下幾個(gè)類別:
單人對戰(zhàn)MOBA
多人對戰(zhàn)MOBA
按照不同應(yīng)用,主要包括如下幾個(gè)方面:
電子競技
個(gè)人娛樂
重點(diǎn)關(guān)注如下幾個(gè)地區(qū):
北美
歐洲
中國
南美
中東及非洲
本文正文共8章,各章節(jié)主要內(nèi)容如下:
第1章:報(bào)告統(tǒng)計(jì)范圍、產(chǎn)品細(xì)分及全球總體規(guī)模及增長率等數(shù)據(jù)
第2章:全球不同應(yīng)用MOBA電腦游戲市場規(guī)模及份額等
第3章:全球MOBA電腦游戲主要地區(qū)市場規(guī)模及份額等
第4章:全球范圍內(nèi)MOBA電腦游戲主要企業(yè)競爭分析,主要包括MOBA電腦游戲收入、市場份額及行業(yè)集中度分析
第5章:中國市場MOBA電腦游戲主要企業(yè)競爭分析,主要包括MOBA電腦游戲收入、市場份額及行業(yè)集中度分析
第6章:全球主要企業(yè)基本情況介紹,包括公司簡介、MOBA電腦游戲產(chǎn)品、收入及最新動(dòng)態(tài)等
第7章:行業(yè)發(fā)展機(jī)遇和風(fēng)險(xiǎn)分析
第8章:報(bào)告結(jié)論
1 MOBA電腦游戲市場概述
1.1 MOBA電腦游戲市場概述
1.2 不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲分析
1.2.1 單人對戰(zhàn)MOBA
1.2.2 多人對戰(zhàn)MOBA
1.3 全球市場不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額對比(2019 VS 2023 VS 2030)
1.4 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額及預(yù)測(2019-2030)
1.4.1 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額及市場份額(2019-2024)
1.4.2 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額預(yù)測(2025-2030)
1.5 中國不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額及預(yù)測(2019-2030)
1.5.1 中國不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額及市場份額(2019-2024)
1.5.2 中國不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額預(yù)測(2025-2030)
2 不同應(yīng)用分析
2.1 從不同應(yīng)用,MOBA電腦游戲主要包括如下幾個(gè)方面
2.1.1 電子競技
2.1.2 個(gè)人娛樂
2.2 全球市場不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額對比(2019 VS 2023 VS 2030)
2.3 全球不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額及預(yù)測(2019-2030)
2.3.1 全球不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額及市場份額(2019-2024)
2.3.2 全球不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額預(yù)測(2025-2030)
2.4 中國不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額及預(yù)測(2019-2030)
2.4.1 中國不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額及市場份額(2019-2024)
2.4.2 中國不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額預(yù)測(2025-2030)
3 全球MOBA電腦游戲主要地區(qū)分析
3.1 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲市場規(guī)模分析:2019 VS 2023 VS 2030
3.1.1 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲銷售額及份額(2019-2024年)
3.1.2 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲銷售額及份額預(yù)測(2025-2030)
3.2 北美MOBA電腦游戲銷售額及預(yù)測(2019-2030)
3.3 歐洲MOBA電腦游戲銷售額及預(yù)測(2019-2030)
3.4 中國MOBA電腦游戲銷售額及預(yù)測(2019-2030)
3.5 南美MOBA電腦游戲銷售額及預(yù)測(2019-2030)
3.6 中東及非洲MOBA電腦游戲銷售額及預(yù)測(2019-2030)
4 全球MOBA電腦游戲主要企業(yè)市場占有率
4.1 全球主要企業(yè)MOBA電腦游戲銷售額及市場份額
4.2 全球MOBA電腦游戲主要企業(yè)競爭態(tài)勢
4.2.1 MOBA電腦游戲行業(yè)集中度分析:2023年全球 Top 5 廠商市場份額
4.2.2 全球MOBA電腦游戲第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)企業(yè)及市場份額
4.3 2023年全球主要廠商MOBA電腦游戲收入排名
4.4 全球主要廠商MOBA電腦游戲總部及市場區(qū)域分布
4.5 全球主要廠商MOBA電腦游戲產(chǎn)品類型及應(yīng)用
4.6 全球主要廠商MOBA電腦游戲商業(yè)化日期
4.7 新增投資及市場并購活動(dòng)
4.8 MOBA電腦游戲全球領(lǐng)先企業(yè)SWOT分析
5 中國市場MOBA電腦游戲主要企業(yè)分析
5.1 中國MOBA電腦游戲銷售額及市場份額(2019-2024)
5.2 中國MOBA電腦游戲Top 3與Top 5企業(yè)市場份額
6 主要企業(yè)簡介
6.1 Riot Games
6.1.1 Riot Games公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.1.2 Riot Games MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.1.3 Riot Games MOBA電腦游戲收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
6.1.4 Riot Games公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.1.5 Riot Games企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.2 Valve Corporation
6.2.1 Valve Corporation公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.2.2 Valve Corporation MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.2.3 Valve Corporation MOBA電腦游戲收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
6.2.4 Valve Corporation公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.2.5 Valve Corporation企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.3 Blizzard Entertainment
6.3.1 Blizzard Entertainment公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.3.2 Blizzard Entertainment MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.3.3 Blizzard Entertainment MOBA電腦游戲收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
6.3.4 Blizzard Entertainment公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.3.5 Blizzard Entertainment企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.4 Hi-Rez Studios
6.4.1 Hi-Rez Studios公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.4.2 Hi-Rez Studios MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.4.3 Hi-Rez Studios MOBA電腦游戲收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
6.4.4 Hi-Rez Studios公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.4.5 Hi-Rez Studios企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.5 Tencent Games
6.5.1 Tencent Games公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.5.2 Tencent Games MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.5.3 Tencent Games MOBA電腦游戲收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
6.5.4 Tencent Games公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.5.5 Tencent Games企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
7 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇和風(fēng)險(xiǎn)分析
7.1 MOBA電腦游戲 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動(dòng)因素
7.2 MOBA電腦游戲 行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險(xiǎn)
7.3 MOBA電腦游戲 行業(yè)政策分析
8 研究結(jié)果
9 研究方法與數(shù)據(jù)來源
9.1 研究方法
9.2 數(shù)據(jù)來源
9.2.1 二手信息來源
9.2.2 一手信息來源
9.3 數(shù)據(jù)交互驗(yàn)證
9.4 免責(zé)聲明
表1 單人對戰(zhàn)MOBA主要企業(yè)列表 表2 多人對戰(zhàn)MOBA主要企業(yè)列表 表3 全球市場不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額及增長率對比(2019 VS 2023 VS 2030)&(百萬美元) 表4 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額列表(2019-2024)&(百萬美元) 表5 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額市場份額列表(2019-2024) 表6 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額預(yù)測(2025-2030)&(百萬美元) 表7 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額市場份額預(yù)測(2025-2030) 表8 中國不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額列表(百萬美元)&(2019-2024) 表9 中國不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額市場份額列表(2019-2024) 表10 中國不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額預(yù)測(2025-2030)&(百萬美元) 表11 中國不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額市場份額預(yù)測(2025-2030) 表12 全球市場不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額及增長率對比(2019 VS 2023 VS 2030)&(百萬美元) 表13 全球不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額列表(百萬美元)&(2019-2024) 表14 全球不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額市場份額列表(2019-2024) 表15 全球不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額預(yù)測(2025-2030)&(百萬美元) 表16 全球不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額市場份額預(yù)測(2025-2030) 表17 中國不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額列表(2019-2024)&(百萬美元) 表18 中國不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額市場份額列表(2019-2024) 表19 中國不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額預(yù)測(2025-2030)&(百萬美元) 表20 中國不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額市場份額預(yù)測(2025-2030) 表21 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲銷售額:(2019 VS 2023 VS 2030)&(百萬美元) 表22 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲銷售額列表(2019-2024年)&(百萬美元) 表23 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲銷售額及份額列表(2019-2024年) 表24 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲銷售額列表預(yù)測(2025-2030) 表25 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲銷售額及份額列表預(yù)測(2025-2030) 表26 全球主要企業(yè)MOBA電腦游戲銷售額(2019-2024)&(百萬美元) 表27 全球主要企業(yè)MOBA電腦游戲銷售額份額對比(2019-2024) 表28 2023全球MOBA電腦游戲主要廠商市場地位(第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)) 表29 2023年全球主要廠商MOBA電腦游戲收入排名(百萬美元) 表30 全球主要廠商MOBA電腦游戲總部及市場區(qū)域分布 表31 全球主要廠商MOBA電腦游戲產(chǎn)品類型及應(yīng)用 表32 全球主要廠商MOBA電腦游戲商業(yè)化日期 表33 全球MOBA電腦游戲市場投資、并購等現(xiàn)狀分析 表34 中國主要企業(yè)MOBA電腦游戲銷售額列表(2019-2024)&(百萬美元) 表35 中國主要企業(yè)MOBA電腦游戲銷售額份額對比(2019-2024) 表36 Riot Games公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手 表37 Riot Games MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表38 Riot Games MOBA電腦游戲收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元) 表39 Riot Games公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表40 Riot Games企業(yè)最新動(dòng)態(tài) 表41 Valve Corporation公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手 表42 Valve Corporation MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表43 Valve Corporation MOBA電腦游戲收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元) 表44 Valve Corporation公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表45 Valve Corporation企業(yè)最新動(dòng)態(tài) 表46 Blizzard Entertainment公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手 表47 Blizzard Entertainment MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表48 Blizzard Entertainment MOBA電腦游戲收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元) 表49 Blizzard Entertainment公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表50 Blizzard Entertainment公司最新動(dòng)態(tài) 表51 Hi-Rez Studios公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手 表52 Hi-Rez Studios MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表53 Hi-Rez Studios MOBA電腦游戲收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元) 表54 Hi-Rez Studios公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表55 Hi-Rez Studios企業(yè)最新動(dòng)態(tài) 表56 Tencent Games公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手 表57 Tencent Games MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表58 Tencent Games MOBA電腦游戲收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元) 表59 Tencent Games公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表60 Tencent Games企業(yè)最新動(dòng)態(tài) 表61 MOBA電腦游戲行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動(dòng)因素 表62 MOBA電腦游戲行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險(xiǎn) 表63 MOBA電腦游戲行業(yè)政策分析 表64 研究范圍 表65 本文分析師列表 表66 本公司主要業(yè)務(wù)單元及分析師列表 圖表目錄 圖1 MOBA電腦游戲產(chǎn)品圖片 圖2 全球市場MOBA電腦游戲市場規(guī)模(銷售額),2019 VS 2023 VS 2030(百萬美元) 圖3 全球MOBA電腦游戲市場規(guī)模預(yù)測:(百萬美元)&(2019-2030) 圖4 中國市場MOBA電腦游戲銷售額及未來趨勢(2019-2030)&(百萬美元) 圖5 單人對戰(zhàn)MOBA產(chǎn)品圖片 圖6 全球單人對戰(zhàn)MOBA規(guī)模及增長率(2019-2030)&(百萬美元) 圖7 多人對戰(zhàn)MOBA產(chǎn)品圖片 圖8 全球多人對戰(zhàn)MOBA規(guī)模及增長率(2019-2030)&(百萬美元) 圖9 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲市場份額(2023 & 2030) 圖10 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲市場份額(2019 & 2023) 圖11 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲市場份額預(yù)測(2024 & 2030) 圖12 中國不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲市場份額(2019 & 2023) 圖13 中國不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲市場份額預(yù)測(2024 & 2030) 圖14 電子競技 圖15 個(gè)人娛樂 圖16 全球不同應(yīng)用MOBA電腦游戲市場份額(2023 & 2030) 圖17 全球不同應(yīng)用MOBA電腦游戲市場份額(2019 & 2023) 圖18 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲規(guī)模市場份額(2019 VS 2023) 圖19 北美MOBA電腦游戲銷售額及預(yù)測(2019-2030)&(百萬美元) 圖20 歐洲MOBA電腦游戲銷售額及預(yù)測(2019-2030)&(百萬美元) 圖21 中國MOBA電腦游戲銷售額及預(yù)測(2019-2030)&(百萬美元) 圖22 南美MOBA電腦游戲銷售額及預(yù)測(2019-2030)&(百萬美元) 圖23 中東及非洲MOBA電腦游戲銷售額及預(yù)測(2019-2030)&(百萬美元) 圖24 2023年全球前五大廠商MOBA電腦游戲市場份額 圖25 2023年全球MOBA電腦游戲第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)廠商及市場份額 圖26 MOBA電腦游戲全球領(lǐng)先企業(yè)SWOT分析 圖27 2023年中國排名前三和前五MOBA電腦游戲企業(yè)市場份額 圖28 關(guān)鍵采訪目標(biāo) 圖29 自下而上及自上而下驗(yàn)證 圖30 資料三角測定
資深分析團(tuán)隊(duì)
深挖行業(yè)數(shù)據(jù)
定制報(bào)告
申請樣本
加入購物車
立即購買
您對軟件及商業(yè)服務(wù)報(bào)告有個(gè)性化需求
定制報(bào)告